黑暗地下城暗沉高光难度详解;平淡打法的思路和阵容推荐。

黑暗地牢沉闷和高光是影响游戏难度的主要因素。哪个更难选择?黑暗前期用什么阵容?下面详细讲解黑暗地牢沉闷高光的难度和阵容推荐。

无光高光黑暗地牢难度详解及阵容推荐

(注意,之后的数据都是基于血月/狱火的难度。另外,所有讨论只考虑纯版本,不考虑任何改变游戏玩法的mod,比如角色mod背包mod堆叠mod等。).

我想说说我刚入行会面临的争议:沉闷游戏还是高光游戏。翻看各种帖子的弹幕评论,有人说新手不建议玩无光,无光发光比突出血月还难。有人说入坑无光,无光我就不玩了。要理解这个问题,我们先来看看亮度为100,亮度为0的英雄和敌人的增益。

把100分成五份,100-76,75-51,50-26,25-1,0。亮度的降低意味着对敌方有利的条目的增强和对我方有利的条目的减弱(战利品的获得与我们的暴击率相反,这里就不赘述了。每走一次,亮度下降7,每用一次手电筒,亮度增加25。

完全黑暗下的增益如下

受到的压力伤害+50%

+怪物12.5%准确率和30%伤害

+怪物6%暴击率

+40%英雄受到惊吓

+30%的金钱/物品,75%的战斗结算,2个额外奖杯,95%的互动结算,1个额外奖杯。

+玩家3%暴击率

全亮增益如下

+15%调查(注意,基础调查按亮度计算,即暗基础调查只有10%)

+25%怪物受到惊吓。

+2.5英雄闪避

可以看到,在无光条件下的战斗部分,对怪物的增加远远超过对玩家的增加,对玩家的好处只有可怜的3%的暴击率。

需要注意的是,一般来说,无关指的是严格意义上的呆滞,也就是你既不能使用火把,也不能使用任何照明技能,包括但不限于修女的眩晕眩光和十字军的反压技能(什么?信号弹?什么是照明弹?)

那么,玩家渴望平淡之光的原因,大概只能是丰厚的战利品。至少表面上是这样。“高光不能玩”和“高光的钱太少了,不能崩溃”这样的话不是没有道理的。

先下结论:无光的好处看似很高,其实有限。在有光的情况下,如果操作得当,整体收益不会比无光低太多,甚至在最初几周,有光的收益会超过无光的收益。

接下来详细分析一下收益对比。

一:沉闷的高压和怪物的高暴击意味着高解压成本。三个人解压起步价4k,压力可能不干净。这已经占用了很大一部分赚来的钱。有人会说副本的状态是刷回来的。大家都知道可以刷几回。前期想刷入文案,至少要具备以下条件:

1:有反压技能看起来很扯淡,但这并不是说是反压技能。拿狗哥的0级1级咆哮试刷无光。对面兄弟暴击顶狗的时候刷个三四遍还是好脸。十字军的反压也是如此。

2.低伤害技能至少有两个,这里主要考虑的是延迟增援的问题。如果都是强盗和魔女,一场战斗打不了几次,甚至在黑暗中加暴击也会加快敌人的解决速度。合适的技能包括,但不限于,老兵护盾攻击,圣触手眩晕,麻风病人的挑战,和修女的技能。需要注意的是,如果已经考虑到这个动作需要频繁刷压,那么高伤害的角色要记得带上非伤害或者低伤害的技能。比如魔女带来肾上腺素,否则魔女在刷榜阶段无法后退,只能被迫砍死敌人。

3.不一定要有控制技能,但是很有帮助。如果对手每回合都移动,你会增加暴击的可能性。如果控制一轮,会大大增加稳定性。或者说前三名的军人怎么说。冰三的技能同时满足第二项和第三项。想伤害就获得眩晕技能,不伤害就能回血保护。

综上所述,如果要在之前的副本里刷,小丑基本是必备。老手,一个San最好有一个,不然做好花4k减压的工作。顶级玩家也面临这种情况。有兴趣的朋友可以浏览醉鱼和老陈的快视频。

两个狗哥都有这样的压力(当然也有学不到技能的原因,只有一个狗哥能反压)

小丑,老兵山姆,就是这样的压力。

二:联合行动,高压意味着得红瘾的可能性增大。对红色上瘾的概率是:如果成功完成任务,25%+0.25*压力,如果未能完成任务离开,40%+0.26*压力。对了,完成任务时色情成瘾的概率固定在45%。那么解决怪癖就是另一项支出。虽然成本没有反压那么直接,因为怪癖不一定要解决,也不一定要在养老院解决。但这总是一笔隐性支出。如果每次都是高压成本,那么费用就会到顶。

三:从学徒开始随着复制难度的增加,战斗结算和怪物互动的收益也会增加,但是你的背包不会。甚至随着敌人变强,你需要带更多的物资,背包的容量也变相减少了。学徒荒野没有解药也可以穿铁,精英荒野来试试一个,看看有多少瘟疫可以用。学徒湾也可以不用绷带。反正没有绷带交互。让我们试试精英湾。任何一个光打精英的人都体验过挥金如土的感觉。到这个时候,无光和高光的收益基本持平。

另外,在严格黑暗下,不能使用增亮技能。虽然作用不大,但是修女的眩晕很多时候比圣光之手强。这是一个小的影响。

四:面板上没有写的一点是,没有光会出现跛行替换现象,即爬行会随机替换一个走廊战斗。学徒概率1%,精英概率8%,冠军概率12%。虽然打爬可能是好事也可能是坏事,但是早期的徒弟看到肯定会打爬。他们会尽快收集到5个祖传饰品然后反复卖药瓶,下一次打架爬行就能赚到7500元。进入精英学校后,攀爬阻力提高后难度明显增加。冠军基本上能跑就跑,尽量保持爬坡后恢复的状态。

说到这里,关于暗光和高光相比的好处对比,基本可以得出一个结论。但是,分析不是最重要的一点。这只是一个比较。至于如何获得最大的收益,比较是没有用的,因为无论如何,不轻的东西比亮点多,就算最后我想扔,我也可以选择扔什么捡什么。五颗红宝石也是一格,五颗绿豆也是一格,不用比较。(写这段话之前我刚从海湾里拿出五颗红宝石)所以重点是,如何在局内规划路线获得最大利益。

考虑下面的图片。

最赚钱的办法就是借助100的光直接上阵。在战斗结束之前,在你能保证杀戮之前,关灯解决战斗。拿完战利品,一路向上,点燃点火手柄(两个就够了)打第二仗。拿到战利品后,试着探测一下,再探查出来,根据后续情况考虑是否关灯捡怪。

平淡的做法是直接关灯,下去不捡东西,战斗结束再捡。如果是这样的话,遇到渔夫f4,四蜘蛛,狼+蘑菇人+双蘑菇蜘蛛的组合,还有斧王剑圣的酒杯弓弩手(指前期)都是极其危险的。按照第一种方法,我们用高光战斗在黑暗中获得了几乎所有的战利品,不需要纠结光增益高还是高光增益高。

当然,要做到完美的规划,前提是要进行调查。如果没有调查,也不是完全做不到。基本思路是估计一下能回去多少食物距离,多留些异国情调的东西,完成任务后关灯。如果路上有很多火把,经常可以在战斗结束前把火灭了,捡战利品。按照一个走廊一般只有一场战斗的原则,可以不点灯走几步,进门之前点上,扎营。综上,高光入战,无光取物。

至此,我们基本可以确定,纯粹的平淡或者谈论极限光是一种挑战自我的方式。其实无光书不是一种难度分类,难度分类是光明/极暗/血月(狱火),无光更类似于隔壁动作游戏中禁药和道具的挑战。不同的是,红狗有意引导玩家进行这个挑战(真滴_)。如果他们只是想获得高额利润,不限光显然要比限光收益高得多。

但是,作为一个地下城玩家,借用老陈的一句话:当你知道有更难的玩法时,你一定会忍不住去尝试。的确,能不能有一个没有光的血月,基本上成了做主人的标准。孟新有必要了解无光的难处以及我什么时候可以尝试无光手术。

平淡和高光相比最难的是什么?这是我们自己的恐慌。而且游戏恐慌的时候,往往是前排的两个和后排的两个反了,很有可能两个回合还没回来就直接崩溃了。这就体现了侦查的重要性,因为侦查的战斗不会错位,所以侦查哨为什么作为白裙已经到了梦点,为什么前期都是爬着拼。这些看似无颜的饰品,最重要的属性就是检出率。当然,用面板和调查是碰不到金魅的。

其次是高压伤。没有20到30多杯的压力,泼三次基本就是疯了。如何对付这些高威胁怪物是一个重要的课题,手段不外乎杀控。控制也分为眩晕和控制位置。渔父祭和酒杯骷髅1只能是小刀;至于杀,你得权衡自己队伍的dps能力。压力怪通常速度都很快,强盗和魔女都很难超越,麻风病十字架就更不用说了,速度快的小丑也很难输出。盗墓之所以前期能成为妹子,是因为她是为数不多的高速输出职业,但是盗墓的问题是她很吃队。这些都是需要研究的重要课题。

所以给孟新的建议是,如果想尝试超越平淡,可以先收集重点饰品后感受平淡的数据,主要参考一系列调查饰品,专业毕业饰品如瘟疫瓶,三壶,高级输出饰品如月亮环,浓度环,地域发夹等等。这时候不管你是控,杀,查,都可以在掌声中玩副本。即前期有光,后期无光。这样整理完文件,再打开一个新文件,感受一下完全平淡的刺激。