炉石是公平游戏吗?
游戏本身是公平的,但对新人并不友好。
有四个来源:
1,新人福利不够丰富。除去1000的获胜任务和收集所有卡牌的任务,炉石传说一共为新人准备了约10的卡牌,难以提供新人对混合战斗模式的需求。
2.战斗系统存在不合理之处。排名模式按等级搜索对手无可厚非,但是由于日常任务的诱惑,低等级天梯有大量守门员,这也是你朋友抱怨对手紫卡橙卡太多的原因之一。什么?去休闲模式做日常工作?休闲模式的检索系统是基于隐藏阶梯评分的。休闲模式的游戏,赢的游戏多了,分数必然会攀升到不合理的水平。这时候你会发现你的对手还是一张橘卡~
3,拿卡的方式有点傻。卡有三个来源。一、冒险模式获得给定的优质卡,这对于不氪金的新手来说有点难度,暂且不提。二是打开包装。虽然卡池不大,但是卡太多,往往不靠谱。三是卡片合成系统。爸爸的想法是:新人跟什么牌都没关系,你去给我把包打开。于是,把一包卡牌分解成40尘,合成一张蓝卡需要100尘的有趣现象就诞生了。我只想说:黑脸暴雪?
4.卡价值模型设计不合理。我早就想吐槽了:为什么中立卡要比职业卡损失一个价值?!!奇数成本-损失模型在设计时的初衷去了哪里?!!有的新卡比基础卡还高一个档次(什么鬼)!!!在排位模式战中,新人遇到的不仅仅是橙卡,还有蓝白卡碾压你价值的中档玩家!!!我觉得这是不厚道最重要的来源。
望采纳~ ~ ~