足球直播的八大策略和实用技巧

一.磁带文章

运球是最抢眼最刺激的进攻手段。运球操作好不仅赏心悦目,还能让自己尽快进入比赛状态。下面是一些实用的磁带及其具体经验:

1.说到运球,球迷们会想到菲戈、吉格斯等高超的运球大师。球迷听到运球,第一反应几乎是“转身”,教科书上是“改变方向摆脱防守”。如果你的对手喜欢按R1不放弃,这个“转身”的招数会让他知道“来了”是什么意思。其中“回头180度”俗称“秧歌舞”,也是现场球迷使用最多、最容易的运球。一个原因是不容易丢球(因为对方转身后背对着你,你以为他愿意吃一张没有意义的红牌去铲一个自己没有把握的球?),还有一个重要原因就是用这一招在禁区边缘把球拉回后,由于对方防守还在后退和调整中,而我们中场正好跟进,很容易把易地滚球传过去,然后舒服地在中路接球。需要注意的是,在对手清楚你的进攻规则和习惯后,要想拉出空档,晃倒对手,并不是那么容易的,但是因为率很小,所以丢球也不是那么容易的(需要特别注意的是,一些速度快,善打的球员可能会从你身边挤过去抢球,比如R?卡洛斯),这个招式是一个基本的控球招式,可以有效的控制球,从而控制全局。关于假动作的突破只有一个提醒:多和其他运球结合可以提高成功率。虽然这是最常见、最易操作、对电脑最有用的,但是战斗中的丢球率还是挺高的。总之,在利用假动作改变方向时,要注意结合其他类型的运球。如果你不确定对手会不会吃你的假摔,最好不要过多使用。

2.R2水平地拉一个人。操作方法是按住R2先按方向键,做出动作时再按方向键(注意按一次方向键再反方向按球柄就是踩球后退)。这一招也用的很频繁。有人开玩笑说是因为“辩护人有不可抗力”。横拉有两个动作,第一个动作步伐非常小,第二个拉球变向非常快,防守者即使判断正确也很难破发。最重要的是两个动作的衔接用格斗迷的话来说就是“不直”,但是要注意拉球方向的多变,更要注意不要在对方防守的时候拉进对方队伍,那么就算对方不把你的球断了,估计你也会不爽。

3.假射是真扣。操作方法是按下动态槽中的X键或动态槽中的X键。一对一拍摄时,使用频率很高。使用时要注意与对方保持两米左右的距离(目测-_-b)。如果太远,说明花拳的袖腿断了,或者太近,用完后你会发现对方离你很近——当然,旁边一般会有他打电话的兄弟,带着□键。这一招对那些喜欢预测球路的玩家很管用。两米的距离,足以改变方向,做其他假动作,而不是和对方防守队员“亲密接触”。

4.跨步控球,控球时方向变化时按R2,但一般很难把握时机,建议在加速时使用,尤其是使用一些控球快但慢的角色(如马丁斯)时。反击时对付对方的大众脸防御者(再次提醒:对付R?卡洛斯,一个跑得比你快的角色,可以跳球...)很有效,但是当对手知道你经常在这一招之后马上丢球,他就会先退到禁区,这就让这一招失去了威力。一般他会在边线附近直线跳球,这样即使对方断球也很容易因为球速太快而触界外,即使丢球也不容易被打回。

5.梅西运球,捡球等等。剩下的运球要么是无法晃倒对手,要么是“硬直时间”太长。当这个动作完成时,对方已经拦截了足球或者铺设了防守屏障。考虑到运球是为了控制球,打乱对方的防守阵型,这些我就不细说了。当然,练完之后,你在用那些“普通人的碟片”迷惑对方之后,突然用这些华丽的“艺人招式”,你的成就感也不小。

2.传球

进攻是胜利最基本的环节,传球是进攻最基本的环节。“人永远不会跑得和球一样快”,运用各种进攻技巧,让球以最快的速度出现在对手最薄弱的地方,是进攻的中心思想。练习一次凶狠的传球往往比华丽的运球更有效:运球往往会受到球员状态、兴奋程度等各种因素的影响,传球基本不成问题,再加上超级取消(后面会讲到),这几乎是对方防守的必备技能。以下是对本场比赛部分传球的简要说明和评价:

1.长传和短传,这种比赛的传球是可以靠球员的能力来纠正的,而短传作为最常用的传球技术,纠正的最多。传球准确率高,传球特技的球员传球更合理。接球手停球后,球离自己更近了(也就是常说的“很舒服的传球”),做下一步动作用的时间更少了。重点是多看点小地图,多打组队,选择更合理的传球路线。

2.穿越球(按△键)就是人们所说的“打背”。这个游戏传球快速准确,是必须掌握的项目。

3.底传分为五种:type1~5。用哪一个,看大家的喜好了。作者更喜欢type5(有成功后的成就感)。在不锁定传球目标的模式下,按L1+○也可以自动实现寻目标传球。这个对低交叉要求比较高,L1 +○○只能哄电脑。以此为主要火力的话,至少要准备一个球员在禁区抢分,不然就看着球刚飞进禁区就被对方推出去反击了...

4.徐力传球,就是按X键或者delta键改变传球对象。这是本书的一个新亮点,也因为传球更加精准,进一步降低了人工传球的必要性。你可以通过徐立的传球随意把球传给你想传的对象,尤其是在反击中,利用越位球员吸引对方注意力,把球传给离他不远的没有越位的球员,非常有效,从而打破了越位陷阱。需要注意的是,有时候路过的物体距离太远,要小心被对方识破,破之以还手。

5.手动传球。操作方式是按下右摇杆+摇杆方向。由于本场比赛省电传球的出现,比赛中手动传球的频率将进一步降低。正所谓“此证仅供个人研究、学习、欣赏……”

3.拍摄文章

这本书的射门方面有点令人担忧:单刀射门难度更大,但远距离射门更容易-_-B .可惜小岛秀夫在《合金装备》的时候没有给现场球员一个视野模式,否则我们更容易找到一些让门将反应迟钝的进球原因...普通射击只有一个提示:即使射击威力达到70%,也不容易飞起来,所以不要给我面子,拼尽全力去打...作者需要多练习射击。

1.单手球,刚接触这个游戏的玩家相信都是对单手球极度不适应的。一方面,他们可以通过运球直接加速或者改变方向,守门员可以空角直接射门。另一方面,这场比赛是比较抢眼的小截击。在实力槽表示中先按□键再按R1键是比较好的选择。把握这个镜头的时机并不困难。打一个漂亮的截击球很容易。至于以前广泛使用的L1+□,可以考虑在距离门将太近,没有人打扰的情况下羞辱门将(挑好门将后跟进,然后打门),一般不推荐。另外也不是不能进球,只是进球率很低,需要慎重选择。

2.远射,作为上一代才兴起的远射,这部作品开始发挥重要作用。R2运球后远射,L1+R1把球踢出一小步,R1加速远射,禁区前横传远射...只是各种招数我们都数不过来。这里提醒一下:前方不远处有人或被压时,不要考虑远射。前者容易打人飞,后者不仅力量弱还容易失手。总之远射要有足够的空间,禁区人多?这不是问题(有时候会有屈光惊喜)。远射不仅气魄十足,还能迫使对方扩大防守面积,动摇对方的铁桶防守战术。

3.任意球分为直接任意球和间接任意球(罚任意球时,本游戏在左上角明确显示直接或间接)。更重要的是,可以按select键选择战术任意球,各种组合确实丰富了任意球的战术,R3压+强射的得分率也很可观。至于其他各种任意球战术,和上一代没太大区别。琢磨投篮和传球的力度会成为重要的进攻手段。

4.水平提高的一个重要标志——超级取消

超级取消(以下简称SC),操作方法是R1+R2。在之前的游戏中,很多人会用R2抢分,但可能不太清楚SC的用法。SC就是取消电脑设定的跑步路线,自己控制选手跑步。到了今天,SC的作用更加重要,但是很多人还是不想用,因为其中有一个就是R1加速键,让玩家头疼的难以控制。其实你只需要一开始按R1+R2就可以取消原来的路线,这样就可以不按这两个键了。SC是这次进攻防守的重点,也是高手之间的分水岭。通过SC,可以最大程度的矫正计算机AI的一些智障。可以说,球员对SC的掌握和运用,可以让最差的防守者成为预判和拦截的高手,最差的前锋成为超级机会主义前锋,通过自己的SC改变丢失的传中球拿到球,并结合铲球在比赛中途扼杀对方无数精彩的传球...可以自己练习SC。刚开始的时候,跑得离球远一点会很困难,甚至尴尬。但当你熟练掌握了这一招,就意味着你从计算机AI那里获得了更多掌控自己命运的机会。

受访者:wanglei 98765-学徒魔术师二级11-28 15:57。

-

《足球8》推射心得

我打了很多单刀球,更不用说其他方面比如打动作,过门将,挑球等等。以前单刀面对门将的时候,找不到四两公斤的爽快进球。玩了两天,只进了一个!焦急

所谓推射,就是在面对守门员时,用很小的力从两侧或胯部击中守门员。我相信前作的单手球大部分都是这样的,感觉超级爽。这一代投篮的沉重感大大加强了,基本都是半个力量槽以内的推射,给我的感觉是这种推射的进球率相对太低了。相信大部分人在WE8都会选择挑射或者传球门将,L1+方或者方+R1都是非常好用的,尤其是后者相比WE7I有了很大的提升。10脚可以打9,BT。传球门将就更容易了,更不用说了。

WE8三角直塞和L1+三角挑回球的威力大大增加,单刀面对门将的机会很多。但并不是每一个单刀球都能被门将射门或解围。守门员不进攻怎么办?推仍然是最基本最重要的方法。如果推射的技巧不是只靠挑射,那就很难和真正的高手抗衡。那是什么原因让这一代的推拍变得这么难呢?早上和AC研究了两个小时,观察了守门员每次推的反应,渐渐明白了重要的一点:这种比赛角度封的好,反应更快,地面更稳,一般不调整的推是很难进入的。

首先,推射距离守门员太近,角度小容易被夹住;太远了,门将反应太快,被扑出。所以,把握距离就是推第一点。不能太近也不能太远。根据反复试验,我认为最合适的推人距离应该是点球点和小禁区线之间这么远。这样的距离每次推射,门将扑出不了的概率最大。第二点,稍微晃动一下门将的重心,你就主动了,门将再强也是被动的。这一代门将对重心的把握很好,但相对来说,还是不够快。只要在达到最合适的推射距离之前稍微改变一下方向,然后再回到原来的方向(有时候可以起到抛回调整的作用,也可以不做),守门员的重心就不会那么快完全跟随,所以一边的差距比另一边大。

比如球在中间,从左向右进攻,很简单。到了禁区线,向任意方向转45度,看着距离就推。只要按一下,稍微用力就能进去。如果在禁区弧两侧拿球,有两种情况。一种是到禁区线时45度带至球门中央,建议射远角。进入禁区后,建议平行于球门线走一步,然后回到45度方向推。另一种是到禁区线时垂直于球门方向拿球。建议拍近角。进入禁区后,向边线方向走一步45度再返回原方向推近角。也可以直接改45度角面对目标推远角,或者目标率比第一个低。关于目标角度的选择,有人喜欢近角,有人喜欢远角,各有所爱。当然也要考虑脚和反脚的使用频率,是否有特殊能力,是否是明星等等

实况足球8的动作和操作全集

发布于:2005-11-21访问次数:194次。

运球

1,正常卷轴没变。

2.当对手铲球时,按下R2跳起来躲闪。

3.R1踩球时没有变化。

4.R2+后,转身为踩球(即踩球跳到前面)。

5.静止状态下按R1+L1,使球步出,便于长传。

6.R1的加速没有变化。

7.加速过程中,R1的组合或者前进方向都是一大步。

8.R2高速丝带没有变。

传球

1,普通短传没变。

2.短跟传球没变。

3.控制方向的短传没有改变。

4.普通长传没变。

5.控制方向的长传输没有改变。

6.长传转移没变。

7.普通的直插没变。

8.控制方向的直插没有变。

9.头顶球没有变。

10,两种二一没变。

11和R2+ fork的假二进制一没有改变。

12,三种通行证没变。

13,高弹道通R2+O

14和L1+O的定人长途传输没有变化。

(向球门)射击

什么都没有改变。

保护

什么都没有改变。

安置

1,长传:在方向或者R1+O是低轨迹,R2+O是高轨迹,在方向+O是地滚球。

2.短传没变。

3.直塞没变。

4.投篮:方向用力强,方向用力小,R1+方向用力略强,R2+方向用力略弱。

5.按“选择”更改任意球次数。

6.两人受罚时,按L1就是靠近球的头发。

7.两个人被罚的时候,按R3就是一击。

8.防守:三角形=水平移动墙壁,正方形=全跳,叉子=全不跳,O=一两个人出来挡别人跳,O+叉子=一两个人出来挡别人不跳。

球类运动中的守门员

1,三角进攻没变。

2.三角+L1控制门将。

直接传送

长按叉或o,大家都听腻了。

特别的

1,骑自行车:右摇杆向前向前(行进方向为两次)或L1或R2连续。

2.扣球:水平拉右摇杆两次,或在投篮或长传途中压叉,或在将球传出前压叉。

3.停球时,上身抖动=水平方向按两下。

4、运球,上半身晃动=斜上,斜下(反之亦然)。

5.当球停止时,按R1步出球。

6.马赛的轮换没有变化。

7.右侧摇杆下方的捡拾球没有改变。

《实况足球8》玩家战斗力提升手记

发布于:News_date浏览次数:54次

▲隶属D2时提升战斗力的计划。

游戏初期一定要用这些能力不高的玩家,尤其是第一年可以说是最艰难的一年。下面是每个转移期提升战斗力的有效方法。

根据不同的转会期改变获取球员的方式。

转会期分为三个时期:前期(第一周到第四周)、后期(第五周到第八周)和赛季休整期(第九周到第十六周)。在这里,我主要研究第一年。

联盟的战斗力提升计划。转让的困难基于两个默认因素。首先,赛季初根本没钱引援,所以普通的一个

一般的转移方法是不可能实现的。我们可以把球员当成俱乐部的财产,围绕交换转会逐步发展。初始默认玩家的工资点是相对于他们的

能力比较高,把这些球员和同等数量的球员交换,可以增强球队的实力。然而,由于范围仅限于D2境内,它不是任意的。

任何玩家都可以得到。到了后期转会期,会以自由转会为主。在这个时候,球员要到下个赛季才会为球队效力,所以这个

是一个高瞻远瞩的战斗力提升计划,以未来为目的。我们可以使用条件搜索功能将合同剩余期限设置为“1~1”,然后就可以查看是否有了。

可以自由转会的球员。

——前期以交换转移为中心。

如果要进行交换转会,必须让球员做好交换的准备。让我们队的球员和我们想要的球员在同一个位置上做好准备更容易成功。现阶段最重要的是,

他也是一名得分能力很高的前锋。希望选择那些和投篮相关的价值比较高的选手。还有,在最初的默认球队中,适应边后卫的球员少,所以选择四后卫。

这时候就需要积极寻求目标,协商。另外,下一页整理了第一年可以获得的实力选手,希望大家可以参考。

*如果从自己俱乐部转会过来的球员转会积分高,差额部分不会被视为俱乐部的收入。请注意。

-重点关注后期可以自由转会的球员。

由于免费转让不需要转让费,所以现阶段可以免费完成。如果你无论如何都要谈判成功,你可以在工资上加300到400分。

如果有晋级D1的希望,就要考虑增加比赛场次的可能性和球队的稳定性。如果积分过剩,可以直接买大牌明星球员。

但是要参考上半赛季每周的花费积分来得到那些适合我们球队现状的球员。

*由于自由转会不需要花费转会积分,这些积分可以用来增加球员的薪资积分,从而增加转会谈判的成功率。