从军入门
从军入门
游戏类型:多人,第一人称,图图,图图,哼,嘣,嘣。
目前内容是二战四大战役(据说以后会像我一样扩大范围)(按公测顺序):莫斯科战役、诺曼底战役、柏林战役、突尼斯战役。
我按照你最熟悉的WOT模板给你介绍。
首先是开发系统。我把需要肝的内容大致分为几类:装备类型,装备数量,装备质量,小队类型,小队数量,小队质量,人员类型,人员数量,人员质量。不过不用怕,打起来其实也没事,比肝WOT5技能车组轻松多了。
装备类型:通过提升战役等级解锁,武器分类目前是安东星的分类,与历史略有出入。
装备数量:士兵主/副武器随机选择使用铜制武器补给卡或使用银制武器补给卡兑换,其余单兵装备使用铜制武器补给卡兑换。
装备质量:大部分武器和武器都经过了三次升级,全面武器和初级武器差距很大。通过拆卸同类型武器获得零件,零件升级(你拆卸的98K和98K零件不能用榴弹发射器升级98K)。更尴尬的是,你拆的零件数量在规定范围内是随机的。
小队类型:通过提升战役等级,不同类型的兵团拥有不同的兵种(比如反坦克营的小队最多允许带3架反坦克战斗机,其余小队最多允许带1),以及独特兵种(迫击炮手、火力手、装甲兵、战斗机飞行员和攻击机飞行员只能在特定兵团和航母兵团使用)。
小队数量:目前每个白嫖方的攻击队列可以选择3个步兵团+1个车辆团,购买VIP的可以选择4个步兵团+2个车辆团,还可以通过氪金获得一个永久的额外攻击场(该场不限制兵团类型);最多同时有两个地面车队(用WOT的纯地面车战是不可能赢的,车辆不能占领目标点,你得下车),同时空中车队的数量取决于不同战役(目前飞行员还没装降落伞,不管什么飞机单独飞行,部分飞机上的自卫火力等于零);可以使用闲置的友军车辆和中立车辆,不考虑当前操作兵种,多名玩家和士兵进入同一辆车辆都是可能的(车内分工明确,车外无人);
团队素质:每个团队一开始都没有满员(突尼斯的M3格兰特和莫斯科的T-28一开始只有三个兄弟,炮手+车长+司机的基本配置离谱)。战后进行经验升级,用升级后的荣誉点数进行三种升级,分别是扩充兵团,提高相应人员的工作安置,提高装备质量(拆卸装备零件)
人员类型(按照现在的翻译):机枪兵(可以装备带榴弹发射器的步枪),装甲人员(只能装备冲锋枪,不想修可以下车。最可怕的不是看到T-28,而是看到一架无人驾驶的T-28。六个波波沙41的壮汉在血洗目标点)、狙击手(只能装备狙击步枪)、突击队员(可以装备冲锋枪和散弹枪)、工兵(副武器栏固定为建筑锤,可以用来构筑野战工事)、战斗机飞行员、信差(背包栏固定为呼叫火炮支援的电台)、攻击飞行员、反坦克炮手(副武器栏只能携带反坦克武器)、机枪手(只能装备机枪)、 迫击炮(副武器列只能携带迫击炮),和消防战士(副武器列只能携带火焰喷射器,背包列固定为油箱); 每获得一个新兵团,就可以解锁相应的人员类型;
人员数量:每个服务臂的需求数量不同,但都可以用一张银色人员附属卡进行兑换。
人员素质(最大肝点):每个士兵都有受职位安排影响的能力点,职位安排的天赋技能,每个士兵交换的或者最初送给你的士兵,或者一个兵团送给你的每个士兵的能力点,在规定范围内是随机的,后天努力无法补偿(每个浮动值为2)。能力点分为三类:生命值(翻译过来就是更好的生存能力,红点)和武器控制(黄点)。每个类别都有一堆技能。士兵通过参加战争获得经验。当经验足够的时候,他们就有机会抽取技能(而且是随机抽取)。不同的技能需要花费不同的点数。每个士兵有5级(满级就是我们说的5星超人)。每升级一级,可获得111技能场,2226红黄绿点(5星超人可有5技能+1就业天赋技能* * *和6技能,每类可提升12能力点)。我之前说有12种兵,但是战役等级高了以后,可以派12兵团以上。喜欢用冲锋枪冲的话,可以把几个突击队放在攻击队列里好好玩玩。价格是多少?代价是每个士兵会有1~3的最高雇佣等级(前面获得的兵团士兵雇佣是1级,估计以后会有6级)。同类型不同分位等级的士兵分位天赋和能力点不同(比如一阶机枪兵分位天赋是快速转身后瞄准镜恢复速度加快10.5%,二阶机枪兵冲刺速度加快5.3%。根据计算,目前1星没有就业安置兵,最高三个能力444。一阶机枪兵的就业安置加分加到111,二阶机枪兵的就业安置加分加到222)。目前后天无法提升就业安置等级,白银人员可以补卡兑换2星。
有些技能需要16对应能力点才有资格进行概率学习。但有些以2为基数的性质,即使过了5星也只有14,仍然无法学习。所以,当你拿到兵的时候,你可以自己算算。如果对应的点数不够,你要么删除(送到后方),要么把铜卡留给那些能力点满的士兵。比如二阶信使的职业加成是绿点+6,红点+2,黄点-2(没想到还是负的,所以狙击手会是脆弱的一个终身),所以连最低的身板222都是84,5星之后是201612,加快了65438的冲刺速度。但是,如果你想成为一个无视物理的安东星跨栏运动员,你还是要要求基本体板的绿点是3,这样你就可以多学一个最大跳跃高度增加40%(5分绿);
四个战役的进度相对独立。只有达到战役等级要求后,才能根据武器星级支付相应数量的铜制武器补给卡,部分非基础武器可以跨时空转移(柏林98K可以支持莫斯科和突尼斯)。
游戏目前没有房间分配系统,但是不用怕!(人若被杀,必死无疑。头上挨了一枪也没用,五星超人也就没用了。信不信由你,反正我信。大家记得留着降压药。玩了这么多年WG游戏应该都有。)
游戏模式:每次选择一个整小队攻击兵团,每次从一个小队中选择一个独狼战士攻击,独狼战士模式更难(一个500KG的炸弹下去干掉队友直到分数为负,真酸)
军团作战中玩家操控的士兵可以对玩家小队中剩余的AI操控的士兵发号施令(人工智障,一言难尽)。玩家可以随时改变小队中士兵的操作(前提是人工智障能持续到那时候),当全队死亡后,就切换到其他小队进行攻击(被杀的小队全部进入CD,使用其他小队三次后可以再次使用,独狼战士模式是该士兵的步兵小队属于CD,使用其他小队的单个士兵三次后可以使用)。车辆小队与军团模式相同)
对抗模式:
入侵与突击(五个目标点轮流进攻的攻防战,入侵是定点一点推进,有些突击的画面是两点在一起。进攻方有人力限制,防守方没有,进攻方每完成一次推进可以获得人力补充)
职业(WOT赢旗,不过就是来来回回。点数少的一方会继续丢分,每排一个新的队伍都会丢少量点数,点数全的一方会落败)
爆破(突尼斯特有,在五个目标点依次安装炸弹,等待爆炸。进攻方有人力约束,防守方没有)
PS:跑出地图边界固定时间,战士会持续失血。
目前选择战斗后你是根据当前选择的阵容(或者不是)随机添加的,不能像WOT里一样禁用一个自己不喜欢玩的人物或者对抗模式(突尼斯轴心爆破模式的攻击手真的是泪流满面)。