流放之城-游戏数据详解
游戏数据详解
第一,基础
1,游戏1月=正常5分钟。
2,5倍速其实是4倍速,10倍速其实是8倍速。
3.一个木屋1分钟消耗1柴,也就是一个月消耗5柴。(恶劣气候从初秋到晚春消耗,即9个月***45柴)
4.石屋半分钟消耗1柴火。
5,一个小人一个月需要5个食物,10个食物就开始回家,20个食物就饿了,30岁就饿死了(除了Kabug)。谣言:不要因为品种多而减少饮食。
6.不管年龄大小,儿童的消费量与成人一样多。
7.人们看到药剂师时,会先去仓库拿一种草药,然后去草药收集小屋。(所以未来采药小屋还会配备仓库。)
8、动物皮毛(粗糙)耐寒性在野外为1个月;羊毛大衣(一般)耐寒2个月;裘皮大衣(优秀)无法测试,估计3个月。
9.小贩不负责将货物运送到他们家,但孩子们可以帮助他们提供物资。
第二,生产。括号里是放学后!
每格农田=5(7)种作物
每棵果树=32(41)个果实。
1木材=3(4)木柴
1羊=6羊毛或160肉。
1牛=1鹿=160肉和2张皮。
1鸡肉=4块肉或6个鸡蛋
2皮革=1(2)皮革服装
2件羊毛=1(2)件毛衣
2件皮革+2件羊毛=1(2)件羊毛皮革大衣
1木材+1铁器= 1②铁器
1木材+1铁器+1煤炭=1(2)钢工具
三。生产的影响因素
果树:最大收获只与果树数量挂钩,与面积无关。种植三年后开始收获,收获两年后树木开始枯萎。东西方向每两个方格一棵树,南北方向每三个方格一棵树。所以东西方向的大小最好是2n+1,南北方向是3n+1。因此,15*13的果林与15*15的最高产量相同。
农田:收获的最大因素是生长周期。第一类:芸豆、土豆、辣椒,优点是春秋两季生长迅速,缺点是不耐寒;第二类:小麦、白南瓜,不在热天生长的缺点,耐寒的优点;第三类,玉米和白菜,缺点是生长缓慢,不耐寒;第四类,黄南瓜,优点是温度低时长得快,但不耐寒(这种黄南瓜有什么用?)。
狩猎:与鹿有关,通常有800肉20皮的稳定收入。
钓鱼:1水域每季度600条鱼。据说桥面和交易站将覆盖水域。
收购:4项,* * * 3000左右。
采药:采药的动画外观是一种叶子很多分为两层的草,生长周期很慢。建议只安排1药师管理2、3个区域或者导入。