流放之城-游戏数据详解

在一部游戏作品中,数据是游戏的基础。很多时候,游戏的走向是可以通过数据来控制的,流放之城也是如此。很多时候,面对各种资源或者人数的时候,怎么能算正常发展呢?以下是一些游戏数据的详细分析。

游戏数据详解

第一,基础

1,游戏1月=正常5分钟。

2,5倍速其实是4倍速,10倍速其实是8倍速。

3.一个木屋1分钟消耗1柴,也就是一个月消耗5柴。(恶劣气候从初秋到晚春消耗,即9个月***45柴)

4.石屋半分钟消耗1柴火。

5,一个小人一个月需要5个食物,10个食物就开始回家,20个食物就饿了,30岁就饿死了(除了Kabug)。谣言:不要因为品种多而减少饮食。

6.不管年龄大小,儿童的消费量与成人一样多。

7.人们看到药剂师时,会先去仓库拿一种草药,然后去草药收集小屋。(所以未来采药小屋还会配备仓库。)

8、动物皮毛(粗糙)耐寒性在野外为1个月;羊毛大衣(一般)耐寒2个月;裘皮大衣(优秀)无法测试,估计3个月。

9.小贩不负责将货物运送到他们家,但孩子们可以帮助他们提供物资。

第二,生产。括号里是放学后!

每格农田=5(7)种作物

每棵果树=32(41)个果实。

1木材=3(4)木柴

1羊=6羊毛或160肉。

1牛=1鹿=160肉和2张皮。

1鸡肉=4块肉或6个鸡蛋

2皮革=1(2)皮革服装

2件羊毛=1(2)件毛衣

2件皮革+2件羊毛=1(2)件羊毛皮革大衣

1木材+1铁器= 1②铁器

1木材+1铁器+1煤炭=1(2)钢工具

三。生产的影响因素

果树:最大收获只与果树数量挂钩,与面积无关。种植三年后开始收获,收获两年后树木开始枯萎。东西方向每两个方格一棵树,南北方向每三个方格一棵树。所以东西方向的大小最好是2n+1,南北方向是3n+1。因此,15*13的果林与15*15的最高产量相同。

农田:收获的最大因素是生长周期。第一类:芸豆、土豆、辣椒,优点是春秋两季生长迅速,缺点是不耐寒;第二类:小麦、白南瓜,不在热天生长的缺点,耐寒的优点;第三类,玉米和白菜,缺点是生长缓慢,不耐寒;第四类,黄南瓜,优点是温度低时长得快,但不耐寒(这种黄南瓜有什么用?)。

狩猎:与鹿有关,通常有800肉20皮的稳定收入。

钓鱼:1水域每季度600条鱼。据说桥面和交易站将覆盖水域。

收购:4项,* * * 3000左右。

采药:采药的动画外观是一种叶子很多分为两层的草,生长周期很慢。建议只安排1药师管理2、3个区域或者导入。