这款精致的硬核MOBA手游居然能比王者荣耀更受欢迎?

近日,苹果宣布iPhone 6系列正式停产,也已经停止在官网销售。自此,iPhone 6系列正式退出历史舞台。

2014年iPhone6系列发布的时候,库克曾经说过iPhone 6系列是苹果最好的手机。据统计,iPhone 6系列累计出货量已超过2.5亿部,为iPhone家族之最。

这让我想起了一款MOBA手游《虚荣》,在这次发布会上和iPhone6一起亮相,被世人熟知。

《虚空》由美国开发商Super Evil开发,其开发团队由拳头和暴雪前成员组成。

被苹果选中作为游戏首次亮相,在举世瞩目的苹果发布会上展示苹果新手机的性能,就是优秀游戏的最好证明,游戏的质量肯定是没得说的。(还获得了AppStore最佳游戏和WWDC最佳设计奖)

在画面上,不同于王者荣耀的卡通风格,虚空的3D魔幻现实游戏风格总能给玩家最华丽的视觉享受。

英雄们,从造型、动作、技巧,都各具特色,造型多变。英雄走在草地上,甚至可以看到他们谨慎搞笑的样子,可以用两个字来形容:精致!

堪比端游的细腻画面效果,还能挂大部分最新手游。

一直在关注这个微信官方账号的童鞋,可能会有印象。其实我去年就引进了这款游戏,早在15就引进中国了。可惜这几年在中国一直不温不火。

当时MOBA手游还处于开荒探索期,市面上的MOBA手游并不多。

为了让玩家在移动端体验到原汁原味的MOBA游戏,开发者在PC端采用了类似MOBA的点击操作方案,可以带来精准的定位操作。

事实上,最初的想法是一个iPad专用的MOBA游戏。

平板电脑的大屏,点击地图操作,完全没问题。

然而,在苹果发布会上一炮而红之后,开发者可能会抓住这个机会,以便趁热打铁。在iPad版本全球发售之前,官方宣布游戏将首先登陆手机平台。

所以大家第一次在手机上体验游戏。在手机非常有限的屏幕上,像在电脑上点击鼠标一样完成游戏操作,可以说是非常反人类的。这样的硬核玩法,筛选出了一大批残疾玩家。

即使游戏本身很优秀,也可以称得上是一款还原端游MOBA的原创手游。可惜更高难度的操作模式让它设置了很高的门槛,让大部分玩家望而却步。

所以能留下来的玩家都是硬核玩家,在这部分玩家口中,无一例外都给了这款游戏极好的评价。

此外,在引入中国的同一年,入门门槛低,操作更简单,玩法更丰富,推出了同样是MOBA手游的《王者荣耀》。

虽然同年出道,但隔壁老大哥王者进位在腾讯强大运营能力的支撑下早已是国民手游。

事实上,虚空除了在画面效果上的优势,还解决了王者荣耀中的很多痛点。比如虚空的皮肤不会有属性加成,不会影响游戏平衡。

Vanity一开始并没有很长一段时间的内部聊天功能。大家都知道王者荣耀里有太多玩家挂机打字互喷。

最新版本已经有文字聊天和语音功能。我估计虚荣的玩家被喜欢打字互喷的队友坑了之后,只会建议开发者把聊天去掉。。。

当然,虚荣心的下沉也有一些客观因素:比如代理巨人网络推广不力,当时国内服务器不强,导致游戏体验不佳等等。...

就是这样一个自身素质完全丧失的球员。因为错过了机会,所以这么多年一直默默无闻。

直到去年,只想完美还原端游MOBA体验的开发者,在玩家的强烈建议下,终于找到了窍门,加入了类似王者荣耀的摇杆式操作方案。

这些年来,这款游戏发生了很多积极的变化,除了上面提到的运营和社交系统的变化。在玩法上,从最初的3V3,到现在的5V5,极度混乱,刺激的快节奏闪电战。

到现在为止,我发现原创开发者的野心远不止MOBA手游。最近Vanity刚推出了PC版,三个终端(手机、平板、PC)互通。

这样,如果玩家觉得移动端操作不方便,可以去PC端玩,其实也是降低门槛的一种方式。

这使得它成为世界上第一款跨平台的MOBA游戏。这是LOL想提前做的想法吗?

都说虚荣错过了抢占市场的机会,造成了夹缝中求生存的状态。不如说坚持硬核,精益求精,才是可贵的。可惜一群核心玩家支撑不了一款游戏,只有做出适当的改变迎合市场才能生存。

这款游戏这么多年来变化很大,现在推出了PC版,可以和三个终端互通。这可能是它逆风翻盘的机会。

《虚荣》安卓和IOS已经上架小鸡模拟器APP,感兴趣的童鞋可以下载体验。

如果你喜欢在手机/平板上玩,但又担心打不过PC播放器?没关系,鸡把和鸡王座可以帮到你。