为什么星际争霸2不如星际争霸1?

星1与星2之争,骨灰与新玩家之争主要在以下几点:

1幸存者先入为主的想法,以及星际2在众多MOBA的时代难以呈现星际1的统治地位。

这一点我就不细说了。

2.游戏节奏、宏观机制、3D模型的加速,导致战区和单位DPS提升,高地错过取消,单位人口中农民比例过大。

以上几点让星际2几乎倾向于争霸,一场决战将决定胜负。迂回空间太小,跨地图焦虑战斗场景少。

星星2号和星星1最大的区别就是战斗节奏。星星2号本身的游戏速度就比星星1快,新加入的采骡、喷蛋、星空加速、飞跃等机制都让星星2号的游戏节奏更快。

3D模型让星星2号的单位过于戏剧化,导致队伍DPS增加,也增加了AOE技能的瞬间伤害能力。游戏机制再次加速。(这也是为什么星星2号的决战是大家先互相压制,然后十秒解决战斗。)

农民在人口中的比例增加了。游戏之星2,人口200,战斗单位很少,尤其是神族。最低战斗单位XX占2人。除去60-80人口的农户,你控制多少单位?

其实星星2号也不是没有拔河,但是能有多少精彩的多线推进和跨地图拔河呢?而且你想想,这些游戏就是那些对抗?

没错!是TVZ和TVT!(城市化除外)

一旦P加入进来,比赛基本会集中在:一开始猜对方,猜GG错,猜对,屏住呼吸,屏住呼吸,直到人口达到200,十秒钟决出胜负。PVP尤其严重。(有一个多线棱镜,也是小打小闹。)

为什么?也就是P里战斗单位少,折叠机制提前透支了人口。

P的单位贵,人口多,单位少,容错率差,送不起,只能群发。

经过一波战斗,所有的士兵都死得差不多了。t的单位还是兵营和重工厂,Z的兵还在蛋里,P的20~40人口直接到前线,一波推死结束。

没有拉锯和绕道的余地。游戏的精彩程度大打折扣!

补丁更新太快,战术体系难以提升。

这不好也不坏。平衡很重要,但个人认为暴雪对星际2就像是溺爱的父亲,星际2对暴雪就像是被宠坏的孩子的纸。

用ST1的新教练的话说!

Iloveoov:我们来对比一下星际1。除了修复bug,10年期间基本没有变化。在过去,OSL只有一两个神族被提升。人族统治

占据一大半。如果王冠淇当时在那里,它会加强神族。但如果是这样,就不会有苏比时代的感动和激动。不会,应该不会再有百万神族粉丝的力量了。

文字。神族是少数民族,也很难,所以粉丝很团结,这才是达成的途径。

像Nar_la这种英雄的诞生,不是吗?说得更严重一点,我认为星际争霸2目前的冠军是王冠淇创造的。游戏应该由玩家来引导。但重要的是,无论我现在说什么。

斯诺仍然会坚持自己的做法。王冠淇希望人族神族和虫族的比例达到5:5:5吗?我真的不知道。

至于LS,要说简化操作很难拉开玩家之间的差距,那简直是扯淡!

在我个人看来,操作没有复杂和简单,只有必要和不必要。必要的操作取决于操作能否上升到战术层面甚至战略层面。(比如星际争霸1的飞龙和星际争霸2的机枪操作)

是否能增加游戏的观赏性。(星际1的3挺机枪刺地,星际2蘑菇和火星互斗狗毒爆炸,taeja获得DH冠军。)

是否能增加对抗性。

如果可以的话,很有必要。如果不能,那就没必要了。用AI做就好了。

星际争霸2的闪猎,机枪投掷,狗毒爆炸等等。这些都是很优秀很好的操作。

在星际争霸1中,士兵应该是一个一个建造的(我们是玩即时战略还是玩打地鼠?)

阵型只能由12组成(RTS是比较框架?)

放个闪电回到得克隆+矩阵(请问我们是在玩即时战略还是格斗游戏?)

让龙骑一路不好(我们玩的是即时战略还是超级玛丽?)

以上纯属个人观点,仅供参考!