崩溃3的防御和减伤关系中,属性克制占多大比例?

1.防御和减少伤害的关系

游戏中一般有两种减伤模式。一种是线性减伤,攻击力减去防御力计算出最终伤害;第二种是比例减伤,最后的伤害是攻击力乘以伤害比得到的。

崩溃3采用第二种,比例减伤,是经典的下降模式。

随着人物防御值的增加,减伤比例逐渐增加,但增幅逐渐减小。这并不意味着防御收益降低,等量血量的增加始终如此。

一个村的伤害减少比例约为2%,四个村的伤害减少比例约为16%。

BOSS和特殊怪没测试过,盾的减伤机制也没测试过。希望有人能补充一下。

这里也可以看出,一些武器降低敌人防御效果的好处其实非常有限。即使清除了杜月笙的防御,增加的伤害也只有16%。

2.属性约束比

约束比例为30%。

也就是说,如果对同类型怪物的伤害是100%,对被克制怪物的伤害是130%,对被克制怪物的伤害是70%。