友谊的呼唤:班级友谊活动计划

为了保证事情或工作的有效开展,往往需要事先准备一个具体的、详细的、有针对性的计划,这是综合考虑与事情或问题有关的因素后做出的书面计划。制定计划要注意哪些问题?以下是我为你整理的友谊班联谊活动计划的号召。欢迎阅读,希望你会喜欢。

一、活动主题:友谊的呼唤,交流的开始。

二、活动的意义:为两会成员搭建一个互相认识、互相交流、互相学习的平台,让两会在未来有更多更广阔的合作机会。

三、朋友:武术协会

四。活动时间:xxx年10月26日周日上午7:00-11:30。

动词 (verb的缩写)地点:阿内克·库松·萨拉

不及物动词活动流程:

◆7:00-7:15,两会成员在东区校门口集合,准备出发。

◆8:00到达目的地——阿内克库松萨拉。

8:00-8:30进入Anek Kuson Sala,在交泰殿前的草坪上坐下。

◆8:30—10:15

1),两会负责人或代表发言。

2)免费通信15分钟

3)、团体游戏:

★游戏名称:

规则:所以人们手拉手围成一个圈,慢跑。在圆圈中间,主持人站着听主持人讲话。说到数字,身边肯定有几个人。比如,当主持人叫到5这个数字时,我们必须有五个人手拉手围在一起。团体未达到五人则输,罚款(待定),罚款后游戏继续~ ~ ~ ~ ~

★游戏名称:创意人追人

规则:先手拉手围成一个大圈,站好,顺时针数到1-2,数到2的同学站在数到1的同学后面。然后,两个协会各派一名代表,分A、B两组(要求是同性),站在圈子里,猜拳头决定谁追谁(输的追)。跑步范围可以在圈内,也可以在圈外,不超过一米。被追的人可以改变被追的命运。在跑步的过程中,你跑到周围一组选手的前面或后面,触摸其中一名选手的身体(任何部位都可以)。这组玩家后面或前面的同学就成了被追的同学,以此类推。但是如果你在跑步的过程中被他追了,那么你和原来追你的同学就已经换了身份。看标志:A追B,B跑到A组(C和D)和C相遇,D马上跑,不要追A..还有一种情况,A追B,B被A追,B马上反过来追A,以此类推。

4)武术协会的武术表演

5)秘书协会的舞者X

6)、团体游戏

武术协会和秘书协会的成员分别分成六个小组,然后两个协会合并成六个小组,每个合并的小组必须由两个协会的成员组成。

★游戏名称:三条腿的两个人

规则:每组排成两排,两名平行队员绑相邻的脚。当主持人喊开始时,他们开始向终点走(六组同时走),然后回来,解开绳子,让下一对队员绑好,一直走,直到整组队员走完,看哪个组的队员先走。每组人数应该相等。如果有多余的人,可以请他们做裁判。

★游戏名称:踩报纸

规则:每组有一份同样大小的报纸,派6个人去玩。六个人都把一只脚放在报纸上,另一只脚放在报纸外面。当主持人喊开始时,所有参赛者在报纸外的脚必须离开地面一定时间。第一个在报纸外接触地面的队员将被淘汰,报纸的面积将减少,直到最后一组仍为获胜组。

7)小组活动

活动:踢毽子和打排球。

◆10:15—11:30游览阿内克库松萨拉。

◆11:30返校。

七、前期准备

(1)主持人:武术协会-XXX (133xxxxx)

XXXX秘书协会(133xxxxx)

(2)车辆准备:武术协会

(3)食品采购:

(4)摄像机xxx的准备