尹与IP新作《代码SSR》demo:画风真帅,战斗真烧脑!
先简单演示一下“代码SSR”后再说我们的结论。虽然和市面上大多数对抗CCG游戏的策略的机制不太一样,但是“代码SSR”这个阶段的上手难度对于很多CCG游戏基础相对薄弱的玩家来说并不太友好。即使经过两三个小时的实战,你可能还是会有一种“我是怎么赢的,我是怎么输的”的感觉。当然,正式内测之后,更详细的新手指导可能会最大程度的解决这个问题。
在Code SSR发布之前,很多人猜测它和市面上的很多CCG手游有某种联系,比如炉石传说、神秘地战、刀塔走棋,甚至还有影之诗、魔法集等等。虽然其他同类产品玩的不深,但从我的实际体验来看,得益于表情神和表情神技能的关系,Code SSR的卡牌对战机制真的别有一番风味。
这本书延续了网易新游戏游一贯的命名方式。虽然还没有正式为游戏命名,但从网友挖出的一个名为“尹与:百味牌”的商标以及兔与镰仓在游戏开始时决定用“百味牌”决出胜负的对话来看,“代号SSR”的命名很可能会与“百味牌”三个字有关。
官网的“代码SSR”中有一些相对详细的类似世界观的设定,但作为一款CCG游戏,虽然有“阴”这个IP做后盾,但目前这款游戏关于剧情走向的内容并不高。不过这里要提的是,游戏的UI设计虽然设计成了三屏,但在意义上是一个整体。如果你曾经看过,游戏的主界面场景可能会让你想起唐的油坊,这是动画中的一个景点。
络绎不绝的恶魔,与众不同的调酒师的问候,楼上出来取乐的顾客,门口露天温泉里洗澡的大青蛙,时不时跳起来为它做操的小青蛙...都告诉我这个游戏在细节处理上的意图。对于很多玩惯了3D的玩家来说,在这种场景下,自然是迫不及待的想仔细看看镜头。但在这个过程中,我们也发现了现阶段Code SSR在场景细节上的一些不足。比如妖魔鬼怪的形象过于重复,来来往往有两三种人;场景中的路人和部分NPC的建模精度和立体感远不如卡牌。
代号为SSR的卡卡对战机制新手指导,通过涂山和镰仓三兄弟之间的三场战斗进行。在游戏中,卡牌自然是玩家未来战斗和氪星的重点方向。“风格之神+技能之手”的体系也让我想起了FGO的精神和仪式。不知道,接下来,还会有一个题目叫做“风格重要还是技巧重要”。与《阴阳师》手游不同的是,这一对中SSR、SR、R、N卡的划分并不落在神上,而是落在技能卡上。每种类型的神最多可以组8张技能卡,同一张技能卡最多只能同时打2张。
技能卡可以分为加强能力的形状卡,增加战斗次数的战斗卡,直接攻击或辅助的法术卡。从这个角度来说,代码SSR中的技能卡其实远比风格神重要,而且在第一次测试中,我们也发现阴阳师手游中有上百个风格神,目前看来实际安装的只有11,而且大部分都偏向输出。
作为一个曾经让“欧洲人”和“非洲人”成为现象级讨论话题的IP,Code SSR也继承了手游《阴》的这一特点。柏文博物馆的绘图卡不仅样式随机,而且技能卡也随机。好在技能卡可以通过分解冗余技能卡直接合成,包括SSR,合成后马上就可以后悔。只要玩过《阴阳师》手游的人都应该知道,要收集到其合成所需的所有材料是极其困难的。就抽卡概率而言,我们开了近50包通过游戏体验获得的卡券,只有1个SSR和4个SR。你认为这是黑色还是红色?
与市面上的其他CCG游戏相比,由于每轮代码SSR之战只有2点鬼火的设定,玩家的操作空间并不大。鬼火有点类似于其他类似产品中的法力值或作用力。操作神在攻击或者技能手的时候会消耗1鬼火。当然,为了给战斗提供更多的操作空间,还有瞬发、闪现等不会消耗鬼火的特殊技能卡。但总的来说,在代码SSR的战斗中,玩家需要操作的东西比同类产品要少得多,但也更费脑子。
这主要得益于本作中加入的升级和技能设计。每回合可以升级场上四神之一,最高3级。神的等级与对应技能卡的使用权有关。而且特别需要注意的是,这款游戏中的卡牌并没有真正的“死亡”。在不复活的前提下,卡牌被杀后会进入三轮的等待期。自动复活3轮后可以继续使用。要想赢,要么清空对手的30点血,要么跑出他的手。
综上所述,在“代码SSR”的战斗中,需要的不仅仅是卡牌的搭配,还有鬼火的分配,风格和技能卡牌等级的关系。三一在提升策略的同时,也设计了更高的入门门槛。
在《代码SSR》的官方公告中,它把“百鬼齐聚,一局忘忧”作为口号。但在我们看来,目前1V1的模式,以及相对复杂的游戏机制,远远达不到聚鬼会和所谓一局忘一局的效果所展现的社会场景。
至于休闲对战,商场氪项目和类型,因为这个测试还没有开放,所以这里就不讨论了。但让我特别在意的是主界面上方的鲤鱼船,它还没有开放,被无数红色的鱼包围着。
在官网的故事里,代号SSR,有一些关于这艘神秘渔船鸦狗的描述,“只要踏上那艘船,就能到达建造船。只有怪物的天堂...每个怪物都应该想办法弄到一张票...如果它没有变得足够伟大,它就拿不到票……”而在这前面,有一段表白,这艘巨轮行走在三界之间,只在黄昏时分出现。
我们不禁怀疑,这会不会是比天梯排位战更高级别的战斗场地,比如跨服战。
截至本文写作之时,“代码SSR”的重要旅程即将结束。虽然游戏中还有很多不尽如人意的地方,但是作为炉石之外的替身或者替补,我们还是对这部作品持积极的态度。这几年来,网易在CCG卡牌游戏的游戏不断入驻,比如鬼故事、神秘对决、代号:U1等。,而且似乎也能看出一些在策略牌领域的野心。
那么,Code SSR能否站在阴阳师的肩膀上,走得更高更远呢?这个问题的答案还是给大家。至于本对《阴阳师》手游的反馈...我觉得应该是极其有限的吧?