中国在线海外收入增长62.9%。美国和日本的爱女游戏有什么区别?

8月19日晚间,中文在线发布2020年上半年业绩报告。报告显示,2020年上半年,华人在线盈利2547万元,扭亏为盈。报告期内,公司营业收入约465,438+05万元,海外业务发展良好占比过半,海外公司收入约2.25亿元,同比增长62.90%。

本次报告中并未公布海外收入的具体来源,但根据中文在线2019年度报告,中文在线海外收入的主要来源为其控股子公司疯狂枫叶工作室(Crazy Maple Studio,Inc)发行的互动视觉阅读平台《章节:互动故事》(以下简称“章节”)。

中文网公开资料显示,疯狂枫叶工作室(Crazy Maple Studio,Inc)位于美国硅谷,员工多为美国当地员工。2019年度,公司实现营业收入314万元,净利润10.64万元。目前,章节注册用户数已超过15万,位居全球视觉小说市场前两位。

受疫情影响,爱女手游遍地开花。

在全球爆发之际,爱女手游迎来了一波红利。

下载量方面,2020年日本市场Q1手游下载榜Top20中,两款爱情女手游《魔法花园》和《梦幻水族馆》分别增长70%和400%;东南亚市场Q1手游下载榜Top20中还有《萌宅武玉》和《魔法花园》两款爱情女手游。“爱女人”曾经是感应塔区域市场Q1数据报告中的关键词。

在营收方面,App Annie指出,过去三年爱女游戏市场规模翻倍,互动故事游戏营收已占爱女游戏市场规模的60%。

中文在线副总经理兼首席财务官杨锐志表示,受疫情影响,章节的用户数和单用户产出都有所增长。据Sensor Tower数据显示,该游戏6月收入较1增长近73%。

亚洲的爱情女性游戏市场也在增长。日本女性用户更喜欢养成类游戏,比如偶像梦祭;在中国及港澳台和东南亚地区,《Xi公主传》等功夫游戏更受欢迎,但最近笔者发现,功夫游戏在日韩等市场也逐渐流行起来。

美国和日本玩家的诉求不同。

笔者分别选取美国和日本作为欧美和亚洲的代表性成熟市场,对这两个国家iOS游戏Top100榜单中的爱女游戏进行了梳理。

从上图可以看出两个明显的现象:

1.游戏类型:在美国iOS游戏畅销榜Top100中,爱情女游戏类型较多,有消除、文字、互动剧情、修炼、模拟管理等。淘汰赛是最受欢迎的,但是这里我们也关注一下之前App Annie分享的数据,纯淘汰赛已经进入下降通道;日单里的情女游戏只分淘汰和培养,培养游戏比较多。

2.游戏内容:从游戏本身的内容来看,相比较而言,美国iOS游戏畅销榜Top100中的游戏在剧情设计上更胜一筹,而日本榜单中的游戏音乐与内容的契合度更高。

下面就来详细说说美日榜单中爱情女游戏的区别。我们先来看看美国和日本榜单中的游戏类型。

1,淘汰赛:日本可能有“第三波”机会。

虽然美国和日本榜单都有淘汰赛,但是很明显美国榜单的淘汰赛更多。如果以GameRefinery对三网融合游戏“三波”的分类为依据,可以发现美国榜单中有三波三网融合游戏,而日本榜单中只有前两波。

GameRefinery将三消游戏分为“三波”:

1波是以王者糖果传奇为代表的传统三方游戏,内容简单,只有三方玩法。

第二波是以Playrix的《魔法花园》和《梦想家园》为代表的混合三消游戏,以三消为核心玩法,并加入其他元素和相应剧情;

第三波是以地产兄弟的百合花园、家居设计为代表的新三消游戏。虽然游戏玩法依然是三消和装饰的混合,但是在装饰上更加开放,剧情设定也更加丰富。相比第二波限制性的玩法,更吸引欧美女性用户。也正是这样一个简单的创新,推动了第三波吸引金钱的三消游戏的出现。

无论是第二波还是第三波,装修和建筑元素都融入了三个消除游戏的基本玩法中,“管家”、“设计师”等NPC引导玩家一步步深入剧情,完成三个消除关卡。为了丰富游戏内容,Playrix的三笑游戏,如魔法花园和梦想家园,也在游戏中加入了小游戏。

日本畅销榜目前还没有装修元素更突出的第三波三网融合。但根据美国三网融合市场的发展,未来日本市场很有可能出现第三波三网融合,海工厂商或许可以提前下手。

2.修炼游戏:美国女人自己地图,日本女人“养”理想对象。

美国和日本的养成游戏列表存在明显差异。美国培育游戏的关键词是“时尚”,日本的关键词是“音乐”。

美国榜单中的两个爱情女类游戏《金·卡戴珊:好莱坞》和《贪图时尚》都是关于“时尚”的。

前者是《模拟人生》的时尚版,玩家扮演明星的角色,努力成为好莱坞时尚圈的名人,可以捏脸、换衣服、择业、结婚、生子。

后者是一款购物换装游戏,玩家为自己的角色选择服装打扮成时尚的样子,并获得分数竞赛。值得注意的是,里面所有的连衣裙都可以直接购买,有点像《奇迹暖暖》的购物版。

日单中的养成类游戏大多是音乐节奏类游戏,比如音乐元素的《偶像梦祭!万代南梦宫的音乐和偶像7也是明星,但他们的目标是成为日韩流行的时尚偶像,比如歌手,所以这类游戏更注重音乐节奏和玩法的融合。

我们可以看到,美单中两部爱情类女性游戏的画风都比较成熟,都是以女性为主要形象。与美国榜单不同的是,日本榜单养成游戏中的主角多为日本动漫中的美少年,充满青春气息,长相帅气。

很明显,美国和日本开发游戏的玩家年龄层是不一样的,美国的《恋爱女人》开发游戏的玩家年龄可能稍大一些。玩家对游戏的偏好表明,美国女性玩家更倾向于塑造理想中的自己,这与日本女性玩家对游戏的诉求完全不同。美国女性玩家的这些特点也让游戏与现实世界有了更多的联动。

先说美国榜单里的互动故事游戏,日本榜单里没有。

相比其他类型的爱女游戏,互动故事手游更多的是依靠高质量的故事吸引用户,进而以丰富的内容消费留住用户。目前美国iOS游戏畅销榜Top100有三款互动剧情游戏。ThinkGaming数据显示,中文在线《章节》在美国市场预计每天新增17000次下载,日流水预计7.8万美元,但都低于《插曲——选择你的故事》。

不过考虑到《章节》是三款游戏中最晚的,能取得这样的成绩已经不错了。毕竟女性玩家更依赖朋友的口碑推荐,对游戏的忠诚度相对更高,所以先发优势的游戏可能市场占有率更高。

《插曲与选择》2的厂商也发布了其他的互动剧情手游,已经形成了一定的规模效应,而中文在线只有一款互动剧情手游,章节。考虑到互动剧情手游的市场规模不断扩大,章节收入不断增加,中文在线未来还可能发布其他互动剧情手游,以扩大在该细分领域的优势。