谁知道反战游戏里的六个神器是哪个?
华丽的伪装外表掩盖不了其中的隐患,它的射击充满了猎豹般的机械美。没错,第一个神器就是传说中的AK12。作为《决战太空》版本推出的新枪,至今在众多玩家中赢得了极佳的口碑,号称“AK系列引领了新时代”。
枪的整体性能很出色,射击感比其他AK更突出。个人认为不如AK-蓝鲸。AK12的远距离单发是可以信赖的,其强大的威力足以杀死头部1,胸部2发的对手。
相比月票武器AK-T,射击感略重,手感更好。点射弹道刚柔并济,后座力适中,类似于削弱版AK-A,威力中高,35发子弹一个弹匣的弹药携带量足以支撑AK12六秒左右完全开火。中后期轨迹层次感很强。而且击中游戏角色后会带来不错的阻挡效果!
对于低手来说,AK12的缺点是后坐力大。如果不控制,一旦开火,第三枪后弹道就变得散乱。但是对于大手来说,扫一条横线基本不难。很多时候,只要堵在路口,按照“喷溅~闪灭~压枪~扫线”的步骤,就能轻松打出满满的星杀。
二。FAMAS:
法马斯,当之无愧的爆头之王,有一个毒蛇般的打击,会杀了他。拿着它,如果不是瞄准枪,真的是对它的三连发视而不见。作为逆向战中为数不多的可以发射三连发的枪械,其较为突出的属性使其脱颖而出。
FAMAS在中近距离出色的容错率是其最好的性能之一。有了这个,玩家就可以在第一次预演爆头未命中后,快速水平拉枪,利用第三次爆头射击时间略长的优势,使弹着点尽可能向敌人头部移动,配合适当的步伐,就可以利用剩下的第二次和第三次射击来解决敌人。
法玛尔被很多玩家神化,被无数人谈论。枪是把好枪,但我觉得三连发不仅有它的优点,也带来了它致命的弱点!
因为可以弥补球员短距离拉的不足,所以在很多两人擦肩而过的时候,三拍可以表现出很好的侧填效果。但也正因为如此,才成为了硬伤。
因为你有三连发,所以你要等拍摄间隔冷却下来!虽然法马斯的拍摄间隔比较短,但确实存在。换句话说,如果你在第一次和第三次连发的时候没有立刻把对方的头打下来,或者对方有AC,你三发两中都没有打中,那你基本就是抑郁了。你要再把自己拉出来,甚至你要走来走去等冷却时间过了再开第二枪,而这个时候,你还在喊三声。这个时候,如果敌人在鸣枪,你就知道被硬生生打死意味着什么了。
很多玩家在用FAMAS还是FAL的问题上犹豫了很久。Almi现在就跟大家分析一下。经过无数次实战对比,我认为FAMAS比FAL更胜一筹,FAL也能开三次火,原因如下:
爆破和组队同时出现很多敌人是很常见的。famas出色的短时间间隔表现使其能够迅速解雇更多的三家公司。这是至关重要的!因为间隔长得多的FAL遇到这种情况只能悲剧的选择用灵活行走来弥补射击的间隔间隙。但是别忘了法马斯也有并且可以利用移动的手段来躲避敌人的子弹,所以法马斯在这方面比FAL更胜一筹。
FAL的优点是什么?是的,它可以忽略AC的三次爆发。作为一门三连发间隔时间很长的炮,正是这种出色的穿甲性能让它不至于默默无闻。但遗憾的是,出色的穿甲性能只能在面对单一或少量敌人时才能体现出来。如果面对的是多人集体攻击,或者面对多个敌人,使用这种枪的玩家只能被射击间隔的短筋压垮。所以不适合位置灵活,移动性强的选手。如果这种FAL用于前钢,可能更能体现其优势。
三。SCAR-S:
这第三个神器就是SCAR-S,被很多玩家称赞。狼一样的独行侠,枪口对枪口的恐怖袭击,这是我对它的形象比喻。我来跟你分析一下它的优缺点:
SCAR-S作为一款轻灵炮,在很多玩家心中是天使和恶魔的双面化身,让人又爱又恨。
这么说吧,只要你是一个杀敌过万的玩家,带着他去血战弹药库的狭小画面,就可以和大神比拼枪法了。
SCAR-S作为一种点火力出色的步枪,与AK和M4相比,其射速较慢,这使得它在需要火力压制时有些不足。比如四五个人从血腥突击敌门出来,如果我是AK,我会直接切换到移动和喷溅,控制轨迹在前线区域来回移动。杀几次也不会很难。
但如果我是刀疤,我会有点沮丧。因为用它射击压制,一两个敌人可以,三个勉强,四个以上其实都是幸运的(头部位置要重叠)。
面对这种情况,使用的玩家只能用步伐左右移动,尽量让自己处于路口敌人视线的切线死角。接着,涌出的一堆敌人路口的头线被短阵连续射击。这并不容易,而如果其中有一两个跳出来(尤其是女性角色,比如魅影、茉莉),以他们极其单薄的身体和极高的机动性,击中头部的难度就会飙升。
另外,由于每个人手眼协调能力的差异,以及反应后目标顺序的不同,其实很多时候,你还没来得及拔枪瞄准某人的脑袋,就已经被几个从里面走出来的敌人打中了。所以,面对这种情况,刀疤更多的是无奈。
四。AN94:
说到神器,肯定离不开一把曾经强大到被玩家集体封杀的枪:AN94。
作为普通玩家可以用GP买到的好枪,它的属性也是非常可评价的。下面,Almi就为大家分析一下它的优缺点:
作为步枪,它有冲锋枪的射速。更重要的是,它保持了不错的威力,尤其是出色的穿透杀伤力,以及易于控制的弹道。它的优点真的很神奇。我们可以在很多团战视频中发现,很多玩家,甚至职业队,都很喜欢用AN94。因为在一些狭小的区域或者不得不近距离直接面对的区域,比如13厂中路,AN94强大的射速和出色的威力可以像暴风雨一样倾泻在入侵的敌人身上。
但是它的缺点也同样明显:
首先,作为一个步枪,天职应该是在中远程有稳定的输出。但AN94惨烈的射击表现与这一点不符,其双点弹道性能让玩家无可奈何。很难用AN94像刀疤一样投篮,也很难打AK,M4。刀疤和其他枪。
二是其射速高,换弹速度慢,成为两端跷跷板的存在。一端高而有力,另一端低得令人心碎。拿着吧,你最好选择快速解决敌人,因为你承受不起。你的一个弹夹只有三十发子弹,你换一发要三秒钟!这是AN94的硬伤,它的使用者经常在换弹时被敌人解决。
第三,子弹消耗非常快。这么说吧,因为AN94的射击属性不高,迫使我发挥所长,不断向敌人射击。所以很多时候,我用其他枪的几发子弹就能解决敌人,而我用AN94却能打出半个弹匣甚至一个。这大大提高了我子弹的消耗率,备用子弹用的很快。往往在残局的关键时刻,当我们不得不承担起摧毁队伍的重任时,就只剩下一个弹匣了。有一次敌人和我打了几次,你的AN94变成了扑克,我们只好拔出手枪和换了主武器弹匣的敌人打,这无疑增加了我们胜利的难度。
第四,长时间使用会损害玩家手感,这也是很多玩家不愿意使用的原因。只要使用AN94一段时间,对其他枪械的手感就会急剧下降。而且更多的时候,你遇到敌人的第一反应不是拔枪对着脑袋开枪,而是对着它开枪。这在你面对菜鸟的时候可能不太明显,但如果你面对的是游戏中的大牌,很有可能你刚开始射几发子弹就已经被爆头了。
动词 (verb的缩写)M4A1-猎人:
作为M4家族的老枪和最强王牌,M4-亨特一直是我最信任的战友。其精准的弹着点、稳定易把握的弹道、出色的射门速度,让玩家对其充满了信心。
如果把它比作一种动物,M4A1- hunter就像一只鹤。使用它的玩家,通常是周伟,灵活频繁,总能在意想不到的地点和时间以意想不到的方式攻击敌人。往往在集体中起到补枪和快速进攻的作用,其跳跃性能是反战中所有火器之首。它有密集连续的弹道,子弹可以落在很窄的区间内。
但它的弱点也不容忽视,那就是它不是一个高权力者。新手朋友用猎人面对有防弹装备的敌人,要四五枪才能解决敌人,但最常见的是扫八九十克血就被敌人解决了,不得不说是一种遗憾。但在大手眼里,这个缺点就没那么明显了。因为大手通常会选择头部为第一优先,只要知道如何水平拔枪,配合M4-亨特容易掌握的弹道,就可以五拔七拔。这是一项可怕的技术。敌人刚出路口,还没等对手看清就被爆头了。
不及物动词AR15-A:
这款AR15-A是一款月龄枪,价格在众多月龄步枪中处于中等水平,玩家很容易获得。
ar 15-单发弹道准确稳定,中距离使用单发弹道非常稳定。我个人一般用3-5发连发。如果AR15-A前5发弹道是垂直的,不压枪瞄准身体更容易命中目标。以AR15的威力,5发都能命中上半身,杀死满身鲜血的目标。即使连续射击一次未能击杀,也可以加1-2。
但我个人最喜欢的是利用其稳定的弹道和高精度的弹着点来横向三点敌人的头部区域,类似于FAMAS,不过我用的是手动三点。一般来说,使用这种方法可以更快更直接的解决对手,比之前的方法节省更多的子弹,快速恢复对齐,所以玩家可以快速切换到下一个三击状态。不要小看这一点。当你面对两个、三个甚至更多的敌人时,这一点至关重要。
AR15-A的射击轨迹控制的很好,稍微压一下枪就能很好的控制前15的子弹。这种枪可以在中近距离射击时轻松杀死目标。但是在射击的时候要注意清楚落点,不能只盯着瞄准镜,因为射击后期它的准中心和实际落点是有一定偏差的,所以要注意最近的落点,而不是盯着准中心。
AR15-A的缺点是没有上面说的步枪威力大。如果打在敌人的胸腹部,一枪只能打到28HP以下的伤害值。这个值让你觉得丢人吗?