在被平衡性差毁掉的街机游戏中,《月光剑客》和《拳皇》有什么区别?

对于喜欢街机格斗游戏的玩家来说,1997绝对是一个能让他们心动的时代,不为别的,就因为在这一年,诞生了一款堪称街机游戏常青树的格斗游戏,这就是拳皇97。

此时的SNK不仅手握拳皇的金字招牌,还拥有《寻魂》、《饿狼传说》、《龙虎拳》等游戏,可谓占据了格斗游戏世界的半壁江山。然而,SNK这一次并不满足。拳皇97发布后不久,又一款舞剑游戏《月华剑客》诞生。

《月亮剑者》,全称是《幕末浪漫月亮剑者》。游戏背景设定类似于《石魂》,以日本幕末明治维新为背景。大幕结束是一个动荡的时代,各种势力都想借机分一杯羹,于是涌现了很多有影响力的人。游戏就是建立在这个背景上,并结合了日本神话元素,向我们展示了正史中从未讲述过的壮丽战役。

说到“月光剑客”,他和两个“兄弟”斗智斗勇的事迹永远不能被忽略。第一个是《寻魂》,第二个是同年诞生的《拳皇97》。

这也是一个剑士格斗游戏。《寻魂》比《月剑客》经历了更多的风雨,所以也建立了完善的游戏剧情和饱满的游戏角色,这是新诞生的《月剑客》无法比拟的。再加上当时的玩家已经习惯了“灵魂出窍”带来的暴力美学,《月光剑客》华丽的杀戮在玩家眼中更像是异端产物,自然无法打动玩家。

相比拳皇97,月光剑客最大的弱点就是上手难度比拳皇97大很多。再加上游戏中“挥刀”的新设定,也很考验玩家的心理和反应速度,所以成为高手的难度更大。另外,《月光剑客》的上映时间毕竟晚了几个月。在拳皇97面前,“月光剑客”的样子并没有那么耀眼。

其实看得出来,SNK对《月华剑侠传》也是下了不少心思的,以“实力、技能、极限”三大属性开发的游戏系统也颇具创新性。

其中,原力属性真正做到了“简单暴力”。在这种模式下,角色没有华丽的招数,但是每次伤害都很有爆发力!

技能属性代表“华丽技能”,玩家牺牲力量属性带来的高伤害换取持续招募的能力,不仅可以在普通技能之后连接普通技能,还增加了技能取消的特性。

最后是极限属性,这是《月华剑侠传2》中新增的属性,也是之前力量属性和技术属性的结合,但换来的却是自身的防御,所以极限属性经常被玩家戏称为“纸面属性”。但是极地属性在游戏中也需要特殊的方式被召唤出来。我们需要在4秒钟内,在“技能”处按6次C键,“力”处按3次,在“技能”处按4次。

回到游戏本身,作为与拳皇97同年诞生的作品,《月光剑客》游戏的平衡性依然是我们绕不开的话题。我不得不说,在平衡方面,只有SNK能打败自己。这款游戏在平衡性上甚至比《拳皇97》还要夸张,人物之间的差距相当大。甚至有的角色只用一招就能把对手活活打死,还有无数的无限联系...

我只能说,《月光剑客》不是死于《拳皇97》,而是得病于《拳皇97》,而且愈演愈烈!球员们已经原谅了SNK一次,所以自然没有理由再原谅它一次。

而且作为一款竞价寻魂的游戏,玩家在剧情上自然是有很多标准的,但《月光剑客》的剧情显然没有达到玩家的标准,反而槽点满满,所有的剧情似乎都为了追求标题中的“幕末浪漫”而越走越远。一句话就能说清楚的东西,必须经过九转十八弯,用“浪漫”的方式表达出来。

不过,虽然剧情遭遇滑铁卢,但《月光剑客》塑造的人物非常有特色,不同武器搭配的特效也让玩家赞不绝口,人物设定也延续了SNK的一贯风格,几乎任何人都可以自己写书。但这一切都掩盖不了《月华剑客1》销量平平的事实。

1998年,SNK痛定思痛,发布了《月华剑客》第二部《最后的刀锋2》,以期再次拯救玩家。但事与愿违,这个所谓的“第二幕”也成为了《月光剑客》系列的最后一幕。

与片名中的“幕末”二字相呼应,《月光剑客》失败后,斗剑游戏在SNK心中也进入了幕末,此后再也没有尝试过新的斗剑游戏。作为一个月光剑客的老玩家,我不禁在心里告诉自己“月光剑客3一定会回来的!”

好了,这就是本文的全部内容。如果你对《月光剑客》系列有什么看法,请在评论区留言分享~谢谢!