激战2,当前版本八大职业,主流点分享。
元素使
虽然表面上看,在元素上没有数值上的提升,但是我们意外的发现,全属性双匕首元素(Build)已经统治了SPVP,有些职业队伍已经有两个DD元素了。支援能力强,伤害高,续航能力强。是什么让DD元素在没有特殊buff的情况下突然强大起来?主要是他们的天敌,曾经的王者SD贼,被打回了原形。现在贼的侧翼攻击只能去掉1 buff而不是两个,而且侧翼攻击的激活必须是用侧翼攻击成功命中目标,不算太高。所以盗贼两击轻松移除四buff的时代已经过去了,现在只能两击移除1,而且通常不会是25层的异能。所以元素让我们再也不用担心侧翼攻击的威胁。SD盗贼不再是DD元素的天敌。目前唯一能克制DD元素的就是死灵,但是死灵目前状态不好,天敌比较多,所以元素成了PVP之王。
杖元素(Build)也可以替代DD元素,提供更强大的辅助能力,但代价是机动性和控制力(没有匕首5,无法打断目标坚定的行动)和部分生存力(没有闪电盾和冰盾)。由于这些缺点,在高端办公室中很少看到staff元素,但它通常可以取代碉堡守卫位置。狂战士的参谋人员可能是团队战斗中最可怕的火力。
工程师:工程师
好像起到了削弱触媒电池的作用,排斥流动的工程师消失了;虽然还能看到电池项目,但没那么夸张,没那么有效。工程师开始使用其他分发点,最受欢迎的是全属性步枪项目(Build),已经被证明是职业队伍的选择之一。全属性工程和元素在团队中的作用类似,可以站内或者团内战斗,在治疗团队时可以更好的去除症状和提供控制。元素和工程师的定位差不多:大量的伤害技能和数吨的生存能力,唯一的弱点就是死灵法师和群体控制力不足。
战士:战士
兵还是强的,至少长弓和大锤(Build)还是职业队的选择,因为控制力和生存能力强;唯一的问题是,它们变得越来越可预测,因此在高端办公室中,它们经常被全属性工程所取代。最近几个月出现了一个Build的赛点,越来越火。这是一个支持的战士。它比碉堡守卫更具攻击性,但它也可以消除很多症状并提供治疗。
守护者:守护者
你可能已经注意到了以上三个职业的相同之处:生存能力、治疗和伤害。不幸的是,传统的碉堡建造一直缺乏伤害,所以在目前的一些阵容中没有守护者的位置。这是激战2历史上第一次成功团队没有守护者。冥想流Build变化不大,可以根据队伍需要增加,但在正式比赛中我们几乎见不到。我不得不说,这不在讨论范围内。但99%的时候,它依然是竞技场上的杰出存在。
小偷:小偷
现在是盗贼最难熬的时候:因为大家都是会动的坦克,1v1的盗贼出现的可能性很小,所以现在盗贼一般会选择:1,杀血量低的目标,偷点,选择盗贼容易杀死的目标,比如幻术或者死灵法师。他们仍然是最强的盗贼,没有什么比短弓盗贼移动更快,所以大多数球队需要一个。主流搭配点有SD(Build)和DP(Build)两种。SD在侧翼攻击被nerf打之前是一个非常好的赛点,但是现在更多的人使用更安全伤害更小的DP赛点。当然,你还是可以和盗贼单挑击败很多对手的,前提是你的目标正确。千万不要远距离选择全属性项目。
游侠:游侠
长弓和剑游侠(建造)现在是最有效的游侠搭配点。加入斯威夫特后,你简直就是一挺会动的加特林机枪。有人觉得这个搭配点已经有点op了,有时候我甚至觉得看到了游侠加入高端PVP局的曙光,因为这个搭配点是伤害、防御、技能版本略低的法杖元素。
症状游侠(Build)是比较强的近防,主要问题是不够灵活。几个版本之后,藤蔓缠绕被重做。现在CD变短了,这在我看来是游戏里最好的精英技能之一。
梅斯麦:魔术师
幻术师一般通过相位撤退/闪现技能看房,然后通过传送门在远点和中点之间跑动。这个变化不大,但是现在高端办公更倾向于2v2或者3v3。在这种情况下,魔法用处不大,因为他们缺乏耐力,通常比较脆弱,不像1V1的情况,因为魔法需要在近战中躲避敌方盗贼和各种AOE症状。我们可以在WTS决赛(视频)中看到错觉的问题。这就让幻视成为了短板,这也是高端办公幻视越来越少的原因。给大家推荐一个常用的错觉搭配点(Build)。
亡灵巫师:亡灵巫师
最后是死灵法师。sPVP的变化不大;如果你不控制死灵,那么团战只需要死灵消灭你。问题是这种类型的死灵法师很容易被聚火杀死,因为他没有可靠的保命手段。。这是一个遗憾,因为传统的症状构建是所有属性元素和项目的天敌。有人认为问题在于没有好的死灵法师,这在一方面是正确的:目前没有可靠的死灵法师教程或直播或视频(死灵法师直播推荐:www.twitch.tv/noscoc)。反正死灵法师有潜力终结那些该死的全属性玩家。
Build还是一个有趣的赛点,可以在几秒钟内干掉三个敌人,但是在高端游戏中并不是一个好的选择,因为太容易被盯上了。
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缩写解释:
双匕首
SD:剑
DP:矛枪
掩体:肉盾占点型
OP:变态