什么是ue设计?
定义:一般指游戏设计或游戏相关设计,以及网站的ue设计,其实是UserExperience的简称。用户体验(Userexperience)是指用户访问网站或使用产品时的总体验。
步骤:
一.数据调查
数据能带来什么?对于每个页面和路径的pv(产品)和uv(用户)的汇总,可以得到产品使用的全貌。
用户体验
为了大局。少了什么?不了解用户,不了解流程。
第二,用户访谈
用户访谈有什么好处?产品和用户的连接就像一个黑匣子。采访用户是一个试图打开黑匣子的过程。通过打开黑盒,我们可以转换它们之间的路径,从而使两者无缝集成。就像研究DNA一样,研究结构可以重塑基因。体现在产品上,我们可以用用户的心理模型来创造产品,或者用有创意的产品来影响用户。
第三,产品分析
即使你了解用户,你能拿出有效的解决方案吗?此时,对相关产品的研究将会有所帮助。如果说用户的需求,就能对产品有深刻的理解。那么对产品的分析有利于横向加深对产品的理解。为什么做同样的功能,生产两种不同的产品?区别体现在大体上,也体现在细节上。通过不断的对比,我们会发现产品的功能之间,产品与用户之间有着千丝万缕的联系。
第四,产品定位
定位应该是在一个产品做出来之前就决定了的,但为什么我在这个阶段提出这一步?其实因为之前的工作。只有了解了用户和相关产品,定位才会更加清晰。起初,我一直需要一个位置,但我觉得很模糊。这一刻,我知道了很多。
动词 (verb的缩写)功能确认
基于对用户和产品的分析,将会提出一些新的功能。考虑到产品的长远发展,对用户的指导和易用性,每一个功能都是精心介绍的。
不及物动词信息架构
产品的印象开始浮现在脑海里。此时,信息被注入到产品结构中。导航、管理等。非常重要,所以你需要格外小心。另外,不同的页面有不同的信息,信息在页面之间,甚至是产品之间跳转,每一条信息都需要审核。如果对产品没有帮助,或者对用户有负担,就不要加。
七、页面原型
个人觉得在页面的原型阶段,除了用visio画出结构图,我还是觉得不需要用ps来帮我找感觉。
用户体验
这个过程对我自己来说也是一个迭代的过程。当然,前几个阶段,整个产品的架构在我脑子里差不多就成型了。这个只需要写在纸上。原型的确认需要坚持。如果你自己做这个过程,而且每一点都想透了。然后从各方面说服反对派。其实你要相信,人是相信思考的价值的。只要付出就会有回报,最怕不付出就天天在那里抱怨。
八、视觉设计
不用说了。可能会有更多的图标字体,区域的划分,模块的统一,css的定义,样式的设置等等。所有的都要体现出从前一部作品中获得的东西。