单机游戏什么时候掀起了翻拍热潮?制作团队跑出江郎了吗?

在过去的二三十年里,尽管存在巨大的技术局限,但还是诞生了一大批优秀的游戏IP,如马克思佩恩、GTA、鬼泣、忍者龙剑传说等。太多游戏,都是从无到有,成为一代经典。有的游戏需要三四代才能成为玩家眼中的经典,有的游戏只需要一个。

比如黑手党的圣徒,本来想做一款能和GTA系列抗衡的游戏,但是后者太优秀了。好在最后黑手党的圣徒们找到了自己的风格,在恶搞的道路上一去不复返,这也是另一种方式的成功典范。

几局之后另一个成功的游戏是自卫。第一个游戏是雇佣军在一个岛上的轰炸。直到第二局增加了钩锁,游戏才更新了很多玩法,成为很多玩家开心玩耍的游乐场。

就连GTA这种很多玩家眼中的经典游戏模板,也经过了大胆的改动,才成为今天的样子。在90年代,这款游戏还是一款俯视视角的“霸凌”游戏。

只是在第三部我才尝试过越肩视角,最终成为一代经典。虽然从现代的角度来看,这种改变是不可避免的,但在当时,这种改变面临着很大的技术问题,也很难改变玩家在前作中养成的操作习惯。

就连一向喜欢啃根的育碧也做出了大胆的改变。当时《孤岛惊魂》是2004年的顶级屏幕游戏,也是当时的硬件杀手。游戏的主旋律是科幻恐怖。线性任务显然让玩家的自由度很小。后来大部分员工都去EA做孤岛危机了。育碧还大胆尝试将游戏的第二阶段放在广袤的非洲大陆,而线性则变成了一个开放的世界,原有的科幻恐怖元素被取消。其实从第二部开始,游戏就变成了现实游戏。虽然加入了一些蒙太奇手法的魔幻元素,但游戏已经不是60了。从第三部开始,《孤岛惊魂》也开始走出自己的路,比如比主角存在感更强的反派(瓦阿斯、蒲甘明),或者充满魔幻阴影的各种任务(第三代毒魔,第四代画卷香格里)。

不知道有些敏感的玩家有没有发现,这几年新作越来越少,而大IP的续集却越来越多。很多游戏甚至达到了十几款,但是新IP常年在外,算上各大游戏公司,也不多。

很多IP在玩家心中扎根后,价值会翻倍,如果续作不是很蹩脚,也会有大量积累的玩家支持。当然也不是没有翻车的例子。育碧推翻了自己的作品,因为它们都有相同的味道。再看看其他游戏厂商,可能是一款游戏做了十几年。比如动视的使命召唤系列,I组、T组和大锤的界限很清楚,一眼就能看出游戏是谁做的(I组的COD16用的是全新的引擎,早些时候听到消息我都不敢相信。但是不管育碧玩什么游戏,味道都一样。你能相信吗?无论是幽灵行动荒野还是幽灵行动断点,刺客信条奥德赛还是孤岛惊魂5,都是一个开放的世界,很有味道,地图很大,支线任务众多但意义不足,风景很美但空旷。这也是育碧“断点”最终被推翻的原因,直接让育碧重新审视自己的经营理念。

这两年很明显重制版游戏引起了一波风潮。虽然复刻版和高清版早就被卡普空玩坏了,但最近很多重制版游戏显然成为了市场上新的一波热潮。

卡普空的《生化危机》系列已经陆续出版了《生化危机2》重制版和《生化危机3》重制版。前者大获成功,后者则因定价过高、捆绑销售而引来诸多差评。

吉尔确实好看,但当时也是因为新游戏机时代的来临,卡普空改变了策略,把原传变成了正统续作。但其实重制版完全可以纠正这个错误,只是懒卡普空显然忽略了这一点(可能他还是怕冒险,所以不肯改)。

不过,就算是卡普空,连续两部翻拍也太频繁了。当然,因为是翻拍,所以把几十年前的钻石脸质量做到今天这样,是一个全新的游戏。

斯夸威尔也没有落后,推出了他评价最高的作品之一《最终幻想7》的重制版,于2020年发售。但他一改之前的回合制玩法,采用了现在的回合制+即时战斗机制,也赢得了好评。

借着这股翻拍热潮,很多游戏厂商也开始效仿。9月7日连续发布三款游戏,也让我醉了。这三款游戏是网上的攻略:重制版(当年的经典)、银翼杀手加强版和夜影侠复制版。

其中《网络攻略重制版》其实还不错。毕竟是90年代的游戏,用虚幻4重制版。其实可以看出画面还是不错的。

而所谓的《银翼杀手加强版》,可见变化真的太“大”了!

至于昨晚的影子人,我心里想:

当然,即使是翻拍产品,也有很多优秀的代表。日前上映的《毁灭全人类》,目前在steam平台被评为“特别好评”。

其实可以看出,重制版的画面绝不是今天的顶级画面,画风夸张漫画,但忠实还原的游戏性和有趣程度,再加上在游戏中扮演一个十足的反派等元素,使得游戏的评价不低。

另一款最受瞩目的重制版游戏大概是将于9月26日发售的四海兄弟终极版。到目前为止有三个四海兄弟,第三个可以说是评价最差的一个(无脑刷支线,公式化任务)。其中,第一部和第二部都迎来了翻拍,第二部的翻拍一直被认为有点牵强,说是翻拍,其实更像是高清复刻。

其实原游戏也是2010发布的。虽然10中的技术进步很大,在今天的《四海兄弟2》画面中并没有过时,但相比之下,除了光影和面部细节,细节并不大。对比场景变化,我似乎看不出有什么不同。

好像就是质感好一点而已。再加上重制版《四海兄弟2》的优化不佳,出现了很多原版没有的bug,使得游戏的评价极低。

甚至可以说翻拍毁了原著的好名声。但相比之下,才是真正的翻拍游戏《四海兄弟最终版》。原版游戏发布于2002年,是一款超越时代的游戏。从当时的角度来看,这款游戏画面非常出色。而且玩法也极其硬核。在游戏中,玩家不能超速行驶和闯红灯,否则会被开罚单。一代人的细节很神奇,汽车可以加油,警察会以交通违法为由质问男主角。而且作为2002年的游戏,对车损的细节处理极其精细。

玩家可以用一根球棒把车打变形,再回头看《四海兄弟3》,摩擦的时候连漆都不掉,这也是第三代评价这么低的原因。对我来说,《四海兄弟2》是当之无愧的大作,但与1一代相比,可以说是一个很大的阉割产物。毕竟1一代的细节是如此的丰富和完美,达到了后两代无法达到的高度。对于这样一款游戏迎来重制版,大概所有玩家都是赞成的吧!

重制版的四海兄弟画面是绝对的次时代画面,再加上原著完美的剧情加成,重制版游戏几乎是稳赚不赔的买卖,除非制作团队刻意照顾和阉割游戏中的大量细节,否则可能会失败,但这几乎是不可能的。但由于游戏尚未发售,最终如何优化,有多少bug都是未知数。当然,像第一代这样游戏性完美的次时代游戏,很可能会成为另一个重制版游戏的制高点。

另一款最近发布的游戏是《安拉王国:惩罚重制版》。最初发布于2012的ARPG游戏也是当时口碑不错的大作。但即使在那个年代,游戏的画面也并不出彩,只是因为画风的原因,不需要太多精细就能做出比较好的效果。2020年重制版游戏的画面,和上面说的《毁灭全人类》一样,不是很好,但是有自己特定的风格。

随着这一波翻拍潮,2007年上映的《孤岛危机》也不远了。虽然画面有了一些进步,但是显卡危机/硬件杀手的传说显然没有继续下去。

事实上,重制版游戏在市场上一直存在。无论是PS2游戏机升级到PS3,还是PS3升级到PS4,都会迎来大量的重制版产品,电脑端总有很多重制版产品。无论是《生化危机》的重制还是复制,卡普空在这一步已经领先于同行。由乌克兰制作团队制作的广受好评的系列电影《地铁2033》已经被翻拍,后来的《地铁归来》也已经上映。但回顾这些年的游戏行业,2020年可以说是一个翻拍的年份。各种重制版游戏层出不穷,甚至有很多新的重制版游戏排到了2021。其实可以理解的是,虽然游戏市场一直以来都有很大的市场潜力,但是对于所有游戏厂商来说,积累了大量玩家和粉丝的老IP显然价值大,风险小。动视的使命召唤16就是一个经典的例子。这部作品虽然不是翻拍,但却是重启,意味着游戏的原玩家将再次回归,投入到一个全新的故事中。今年即将发售的《使命召唤黑色行动冷战》明显抛弃了《使命召唤7》的续作《使命召唤9》,而是基于第七代的时间线开发的续作(游戏尚未发售,可能我的地方有误)。对于整个市场来说,很多老IP还是有巨大的市场价值的,不应该以这种方式终止。所以重制版游戏其实是有利于市场玩家的。对于游戏厂商来说,无疑意味着更小的风险和更高的收益。对于玩家来说,一部早期的经典再一次高清重现在大银幕上,恐怕无论是感受还是乐趣都会得到满足。这是一个双赢的局面,但是复制太多游戏显然是没有用的。很多游戏开发者因为对风险的恐惧和惰性,拒绝了创新和冒险的精神,这与他们在游戏中传达的理念不同。反而成了守旧思想的固化代表。这样的人真的能玩好游戏吗?我觉得一个健康的游戏市场是需要一些牺牲来升华的。小岛秀夫的《死搁浅》,CD的《赛博朋克2077》等游戏代表了一个全新的IP,绝对有潜力和价值!

希望以后新的IP游戏越来越多,不要出现劣质的复制游戏。