精灵龙有什么用?

正文一:精灵龙的基本属性

等级:3 造价:155金25木2人口 建造时间:25s 建造热键:F

生命:450 生命恢复:?(夜晚) 移动速度:350(快)

魔法上限:200 初始魔法:75 魔法恢复:0.75/s

护甲类型:轻甲 护甲数值:初始0点、1防2点、2防4点、3防6点

攻击类型:远程穿刺 攻击距离:300(AC升满射程是700) 视野1600(夜间800)

攻击数值:初始14~16平均15、1攻15~19平均17、2攻16~22平均19、3攻17~25平均

主要技能:

[魔法免疫](被动)

[变相移动](可设置是否自动) 持续时间:1.5s 施法间隔:6.5秒 魔法消耗:20 快捷键E 描述:该技能可以转换攻击目标,消失后已经发出的攻击无法击中精灵龙

[魔法闪耀] 持续时间:30s 施法间隔:20s 魔法消耗:50 魔法范围:750 魔法效果:伤害使用魔法的单位(3血/1魔)和英雄(1血/1魔),单位最大伤害90、英雄最大伤害50,伤害附带溅射效果(具体?),最大伤害125(如何计算?) 描述:闪耀时无法攻击和变换状态,护甲增加12点 快捷键:F

正文二:精灵龙的属性分析

从上面的属性可以看出,精灵龙虽然便宜却不是特别便宜、造的快却不是特别快、魔法/生命/攻击力/攻击距离的数值设定都给人一种四不象的感觉,攻击的时候丢下的小星星还有发出怪怪的声音,听得人浑身绵软兼起疙瘩,似乎它完全不该是作战单位。

精灵龙魔法免疫,所以只会被普通攻击伤害,这时候护甲的影响相应扩大,经过换算

0防=450HP、1防=505HP、2防=555HP、3防=608HP

在使用[魔法闪耀]时,护甲增加

0防+12=776HP、1防+12=833HP、2防+12=882HP、3防+12=938HP

简单的说,有对空能力的英雄攻击小蓝球的感觉介于HT和大G之间,攻击正常状态下精灵龙的感觉好像在打火枪手一样……

精灵龙的魔法回复速度还是挺快的,出场时系统默认自动相位变换,受到攻击会消失,同时减少20点mana,加上伤害大约等于60左右的泉水,补充起来基本舍不得。而如果关掉相位变换,魔法值不久会达到上限,这时候喝水变得非常节约。在有群补的时候,一定要打开[相位变换],这样使用效果会很好。

[魔法闪耀]面对大法和NG时,大法招水时受到50点伤害,娜迦的冰箭每次8点伤害,女巫缓慢、隐身各伤害90点,牧师治疗伤害15点,闪耀的作用距离十分广阔,效果是突出的(附加溅射伤害),小蓝球生命也非常旺盛,所以在与HUM的战斗中有必要在敌阵稍前与稍后各置一个,如果对方并没有太多的魔法部队,至少放置一个,完全是为了震慑对手,因为闪耀时发出的电光会给对手心里造成影响。

有人或许要问,既然出精灵龙,前期是不是可以省略BH,MOON的答案是可以,但是不造BH等于告诉对手你将没有BL,那么只能出AC+DOT或者精灵龙,在信息的及时反馈下,对方必然提早放下铁匠铺,准备选择火枪+破法+少量男女巫师,火枪和破法的比例根据你的配置而定。而且有了BH,升级1攻1防还有视野都是廉价实用的。当然,做为出奇制胜的战术,TOD并没有特别的留意侦察,错过了转型的时机,高手对决,差之毫厘、谬以千里。

正文三:精灵龙的使用方法

我们知道,这种压制一般要控制在50人口之内,除去2英雄和农民,还剩27个人口左右,FM再占10个,男女巫师+破法再占10多个,这样就完全没有火枪手的份了。所以一旦发现NE采用精灵龙战术,要快速转型是很困难的,尤其是没造铁匠铺的情况下。

所以,有几件事情是HUM必须完成的,即补充铁匠铺、and家中建造/升级箭塔、接着将步兵过渡成火枪手,HUM缺少money造更多的房子来转型,一定希望FM死去的有价值,最好先开着盾将你的精灵龙一个个弹成重伤……

聪明的NE当然不会上当,我们需要注意的就是可能威胁精灵龙的一切动作(因为精灵龙必须成型),以及将精灵龙的攻击点集中在有价值的地方——英雄,大法和娜迦是最脆弱的,男女巫师当然也是很脆弱的,获取最大利益的方法就是全力追杀英雄,从路上追到家里绝不能放弃,如果英雄阵亡,没有HUM会将英雄腾出的人口转化为火枪。

HUM家中的箭塔是威胁巨大的,一定要在未升成时尽力将其打掉,而整个过程中需要无视男女巫师和FM,不管这些肉怎么诱人怎么香甜,我们都不要去沾染,理由就是让HUM占着人口无法转型。处理完英雄和箭塔之后,重点放在处理零星的火枪和农民身上(仍然无视巫师和FM),并且不断补充精灵龙将优势进一步膨胀。

正文四:英雄的配合

DH和娜迦依然是很好用的英雄,DH要买鞋买血,不停地追着大法烧魔,娜迦的箭要瞄准对方的英雄,然后精灵龙合力秒之。

娜迦要带着小白鸽(传送权杖),让DH冲锋时不再有后顾之忧,而且节省了跑路喝水的时间,这是非常必要的。HUM英雄躲闪时我们要用速度追击,精灵龙速度很快、DH买了靴子速度也不慢,加上冰箭的限制还是很有威胁的,操作方面尽量在追击的同时甩开FM。

第一波交手的时候战术一般就暴露了,本次交手大法师是否三级差别很大,因为精灵龙比较怕水元素,二级的水非常有威胁,如果HUM同时拥有2个水元素,我们无论如何都要动用WISP来暴掉。在我看来,纯依靠DH前期的骚扰来限制AM的等级是不现实的,MF速度NE又不如HUM,所以第一战抛掉几个WISP是必须的,第一战的结果很可能决定一切。(精灵龙不怎么耗木,所以影响不大)

当然,做为主角的精灵龙也要配合好英雄,你攻击英雄对方一定会跑开,所以我们在一次齐射之后要迅速整体跟进,就像操作POM的火箭步一样,精灵龙群不要在敌英雄的正上方,这样可能会不小心A到自己,稍微偏差一点方便点击选中。

这种情况下,HUM回程是很正常的,在其回去之前我们最好消灭水和大AM的魔法,然后精灵龙追到HUM家里,情况允许之下(箭塔不多或正在造),齐射AM,AM用血瓶,再次齐射,AM只好往基地外面跑,你的DH和娜迦就守在在门口等候。杀掉AM之后的攻击顺序依次是:箭塔——水元素——娜迦——火枪——农民——男女巫师——FM

正文五:针对人类的反制

虽然用精灵龙可以建得奇功,一旦不能成功就很难转型(失败更别提),关键问题在于,NE要建造两个风树,同时意味着完全放弃熊鹿,不能成功只有成仁(ORC可以轻易从飞龙转成狼骑,我们NE没有像兽栏一样的百宝箱)。所以既然要用精灵龙,就只能暴到有人GG的那一刻,不管是哪一方GG。

这样考虑下去,尽可能晚一点被对手侦察到自己的动作是必要的,如果战术提前暴露,HUM家中早一步成塔,转型火枪(相对容易)或者直升机(较难)(或者龙鹰?),NE完全没有办法针对HUM的转型而转型。面对既不想暴露战术却不得不暴露的情况,或者风树在建造过程中不幸被对方洞察于胸,那么精灵龙的出击时间应该如何把握呢?

在说这个问题之前,先要尽量保证二本初期双方在地图中间有一定的纠缠以转移其注意力,成功截杀HUM探路单位也会很有利(check就是这么做的),拥有6个以上精灵龙的时候我想就差不多可以出击了。

有的人类感觉很准反应也是超快(猜测),第一时间回城防守,家中几个农民一起修铁匠铺,大法放两个水丢三个箭塔开始升级,所有FM跑到怪物那里同归于尽,然后疯狂出火枪,我觉得这是最强烈而且有效的反应,这时候NE的精灵龙数量不够,完全不能冲到人类基地里面强攻,一旦对方完成转型自己这边基本就没戏演咯。

那么精灵龙就全无用处了么?

其实并不是这样,首先,HUM自毁了FM,搁置了神秘圣地,抢修了铁匠铺,买了塔升了级……这样其实相当于很大的经济消耗,在HUM转型期间里,NE要快速MF以提高英雄等级,CHECK用DH+熊猫的组合很可能是看重熊猫超值的成长能力,高等级的熊猫和DH对火枪的杀伤是惊人的,另外分矿的运作给NE以充足的资金来购买道具,这样虽然HUM有了火枪,NE仍然有的打。

正文六:是否该强攻的判断[大家讨论]

强攻——是指挥者通过理论和经验的判断、在清晰地把握局势之后所做出的生死抉择。

强攻获得成功,结果往往是杀敌一千自损六百(含六百以内),强攻失败,己方损失八百(含八百以上),错误的判断往往是葬送一场比赛的元凶。

精灵龙海面对HUM的箭塔,也许还有大法和NG和水,是否选择强攻是需要大家讨论的。

多少精灵龙用多少时间可以打掉多少农民全力抢修的箭塔(升级中),箭塔修好了又会有什么变化?自己有群补的优势到底有多少?相位变换是否一定要打开?……

强攻失败是惨痛的,好在精灵龙属于那种见势不妙可以牺牲少量代价全军而退的兵种,大多NE总是跟箭塔打交道,却很少用精灵龙,知道箭塔的属性同时摸不清自己的实力,不知己而知彼,胜负参半,所以我们必须多多使用精灵龙,这样才能做出正确的判断。

这里召唤对精灵龙有研究的RN高手,希望能给点意见,同时欢迎测试高手能提供精灵龙VS箭塔的试验报告,蔡琳会将其作为链接推荐给大家,同时不胜感激,暗暗一下…..不胜感激^_^!