战地五地铁照明代码
窗户。PosX设置窗口的x轴位置(Int32)。
窗户。PosY设置窗口的y轴位置(Int32)。
窗户。Width设置窗口宽度(Uint32)。
窗户。Height设置窗口高度(Uint32)。
Worldrender。transparencyShadowMapsenable打开/关闭透明纹理阴影(布尔值)。
WorldRender。运动模糊启用/禁用动态模糊(布尔型)。
WorldRender。MotionBlurraDialBlurmax设置动态模糊(Float32)的最大模糊半径。
WorldRender。MotionBlurQuality设置动态模糊质量(Uint32)。
WorldRender。MotionblurmaxsampleCount设置动态模糊最大采样计数(Uint32)。
Worldrender。SpotlightShadowMapEnable打开/关闭点光源阴影(布尔值)。
Worldrender。SpotlightShadowMapResolution设置点光源的阴影分辨率(Uint32)。
WorldRender。LightTileSpatinable打开/关闭光路跟踪(请注意,这是基于RTGI,即实时全局照明,而不是光线跟踪)(布尔)。
WorldRender。平面反射启用开/关平面反射(布尔值)。
渲染设备。dxdiagdriverDetcctionenable开/关DircetX诊断驱动程序检测(Boolean)。
渲染设备。VSyncEnable开/关垂直同步(布尔型)。
渲染设备。triple buffering可生成开/关三重缓冲(布尔值)。
渲染设备。RenderAheadLimit设置引擎预渲染的帧数(Float32)。
渲染设备。StereoconvergenceScale设置立体声会聚倍数(Float32)。
渲染设备。StereoseparationScale设置立体声发散倍数(Float32)。
渲染设备。stereosoldierzoomconvergencescale设置当玩家随瞄准器缩放时的立体收敛因子(Float32)。