游戏隐藏,18级。
这款游戏名为《妈妈藏我的游戏》,剧情和玩法都非常简单。主角的3DS被妈妈藏起来了。你需要做的就是找到它。然而,要找到一台游戏机并不是那么简单。你一定很佩服制作人的脑洞。不仅有很多奇怪的地方藏东西,过程中你还会遇到各种陷阱和障碍。
到目前为止,这款游戏已经在全球获得了超过1000万的下载量,对于一款低成本的休闲游戏来说已经相当不错了。
最近Hap Inc发布了他们的最新作品:冰箱里的布丁被吃了。上架一周后,获得全球多国免费榜前十,玩家评分接近5分。
类似于之前的《妈妈藏我的游戏》,作者依然为游戏设定了简单的故事背景。姐姐冰箱里的布丁被哥哥偷偷吃了。面对她咄咄逼人的妹妹,玩家需要充分发挥想象力,找个地方躲起来。
游戏保持了Hap Inc的恶搞风格,无论是画面还是操作方式都和前作如出一辙。但为什么这样的游戏还是让玩家跃跃欲试?
在这个游戏中,所有的内容都指向一个固定的点,这就是作者的“套路”。玩家通过解谜,一步步落入设计好的无厘头陷阱,同时感受到作者的良苦用心。
但是,掉进这个“陷阱”并不容易。你需要跳出躲躲藏藏的传统思维,在有限的时间内找到真正的藏身之处。在这个过程中,会出现一些错误的道具和提示,试图干扰我们的思维。这就是这个小游戏解谜的乐趣。
这些脑洞不是凭空而来的,很多梗都是我们日常生活中经历过的。比如游戏里打篮球抢篮板的时候有人黑脚,但是喂鸽子的时候被鸽子围着,让我玩的时候有种似曾相识的感觉,忍不住笑了。
此外,有些关卡还设置了向上次游戏中藏游戏机的母亲致敬的元素。比如关中18号,地上有个不起眼的3DS。如果你捡起来,那将不是你的妹妹,而是你的母亲。对于玩过上一款游戏的玩家来说,这个场景一定非常熟悉。
游戏最后一关还是一个甜蜜的小故事。我哥哥为了躲避他姐姐跳进井里,但出不来。我姐发现后,全家总动员,收集各种道具,终于救了我哥。最后全家人抱在一起哭了,好像偷布丁的事情从来没有发生过。
这个结局就像周星驰的电影一样,无厘头只是一个载体,核心还是想讲一个温暖的故事,所以自然能打动人心。“冰箱里的布丁吃完了”也是如此,之前的“妈妈藏了我的游戏”也是如此。
最终,通关的玩家在被作者脑洞折磨之后,会看到家庭的温暖,心中巨大的落差,会让人在通关时心驰神往。这种教育显然比教你关心家人,教你少玩电子游戏的说教印象更深刻。
这是Hap公司的游戏有吸引力的一个重要原因。
玩过这两款游戏,很多玩家可能会好奇他们是一家什么样的公司,怎么能做出这么神奇的游戏?
Hap Inc位于东京涩谷区代代木,是东京最繁华的商业街之一,也是日本潮流文化的发源地。著名游戏公司Square Enix也坐落于此。
虽然名义上叫公司,Hap Inc只有一个员工,创始人石本先生。可以说他既是父亲又是母亲,创意、美工、程序都要独自完成。
根据官网显示的信息,Hap Inc的注册资本只有500万日元,折合人民币30万。这和那些有几千万制作成本,几千万明星代言开发一款手游的公司比起来,是非常寒酸的。
低成本运营不代表他的成功是偶然。截至目前,Hap Inc已开发16款游戏,累计下载量超过5000万次。平均每六个月出一款新游戏,相当高产。
除了第一部作品是掷骰子游戏,Hap Inc都沿袭了现在的恶搞风格,借鉴日本家庭生活中的小事,往往通过最后温馨的结局来表现作者对生活和社会的态度。从口碑来看,大部分玩家的评价都很正面,近一半的下载来自海外,更是难能可贵。
奇怪的追逐者:传说中的尾巴游戏
单杠运动员:根据你从单杠上落下的时机,给你的落地姿势打分。
背后:家里的姐姐也没有逃脱被恶搞的命运。游戏里,你要控制妹妹跳舞,不被妈妈发现。
对于一家以游戏创意闻名的游戏公司来说,创始人石本先生的管理态度也是非常冷静的。他们所有的游戏都可以免费下载,并鼓励玩家分享,视频或直播。
“我们所有的应用都可以免费下载。可以带他们介绍报道,做直播,录视频等。这些都可以。当然,也欢迎大家提出更有创意的建议。”
在Hap Inc官网的自我介绍中,他写道。
更有意思的是,在官网首页的中间,石本先生特意设置了一个涂鸦板,供玩家画出自己所想。同时,网站还以动画的形式记录了每个人的绘画过程。每次刷新网站都能看到不同的内容,很有创意。
因此,当我们还在想Hap Inc无穷无尽的脑洞从何而来时,这个涂鸦板可能会给每个人答案——创造力来自我们每个人,取决于你是否关注它们。
这是一个人的手游公司和他的故事。
Via:游戏学习俱乐部