真三吸血、破防、暴击、冰玉减速之类的哪些可以同时起作用,哪些放在一起不能同时起作用啊?
真三中,一般认为当一个单位攻击另一个单位的时候,就会产生一个随机数,然后再判定此随机数。
真三3.9D中的随机数有:
1.暴击(黄龙剑,武士刀,女人,关羽,夏侯渊,夏侯敦的被动技能)
2.击晕(恶鬼锤)
3.眩晕0.1秒(血斧)
如果不是以上的三种情况之一,那么就会出现普通攻击。
1. 击晕>晕眩=暴击
2. 普通攻击不在优先级别运算表内,因为运算完所有的优先级别表内的攻击才会出现普通攻击。
3. 而躲避的优先级别大于一切攻击
4. 笼统的理解就是:躲避>击晕>晕眩=暴击>普通攻击
简单解释下:当你攻击一个目标时,系统会分级一层层判定,而不是同时判定,按优先级别首先判定对方是否躲避了,如果没有,则判定是否是击晕,如果不是,则判定是否出现晕眩或者暴击,如果依然不是,则出现普通攻击。
为什么晕眩和暴击的优先级别一样,而又比击晕效率优先级别低呢?
答:因为晕眩和暴击效果可以同时出现。而出现了击晕效率后既不会出现晕眩,也不会出现暴击。
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然后再说一下真三3.9中重复物品的效果递减。
前面很多人的文章都提过了计算公式,我在这里再提下吧
比如2把武士刀出现2倍伤害的概率=1-(1-13%)(1-13%)=24.31%
3把武士刀出现2倍伤害的概率=1-(1-13%)(1-13%)(1-13%)=34.15%
后面依次类推,其他道具计算方法也相同
顺便提一下,不相同的道具和技能是不用享受递减的。
比如拿黄龙剑和武士刀,武士刀是13%2倍,黄龙剑是10%2.5倍,效果相互不影响的。
简单来说,拿了一把黄龙剑(10%2.5倍),一把武士刀(13%2倍)的16级女人(20%4倍)攻击一个目标就有13+10+20=43%的几率出现暴击。
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1.当某个英雄的攻击出现击晕+晕眩+暴击的几率>=100%的时候,无论他如何攻击都是不会出现普通攻击。
2.当某个英雄的躲避非常高时(如蓝宝石中的赵云,64%躲避),这时蓝宝石中的女人(25%暴击效果)拿一把恶鬼锤(13%击晕效果),一把血斧(20%眩晕效果)。这个时候女人攻击赵云,会有64%几率被躲避掉,36%的几率出现特殊攻击(击晕。晕眩。暴击),而不会出现普通攻击,因为普通攻击被完全排除出优先级别表了。而36%的特殊攻击中,有13%几率出现击晕效果,23%几率出现眩晕或者暴击效果,或者同时出现,此时因为击晕效果优先级别大于暴击和晕眩,所以击晕效果的13%被完全保留下来,而晕眩和暴击效果则有一部分被排挤出优先级别表。
真三和dota一样,发球效果一般是不能叠加的。
理论上讲,吸血,冰玉的减速,炎玉的分裂效果,烈玉的减甲,毒玉的持续伤害,雷玉的闪电链效果不能叠加。但是调整物品栏中各种玉的位置,是可以做到一定程度上的叠加的,但要注意,冰玉只能2级。
希望对你有帮助,谢谢。