太空无人飞行器的建造者-一款需要双手和大脑的太空模拟沙盒游戏

设计

UNTIY engine玩的游戏。游戏的风格属于那种卡通2D平面游戏,各种子弹的特效花里胡哨,子弹全部发射出去看起来就像烟花一样。

众所周知,UNTIY发动机的上限很高。只要能调好,画面就能很优秀,但同样的,做不好做出辣鸡图也很正常。

作为一款空间建造模拟游戏,我觉得这个游戏还是挺不错的。

图片好评!

玩笑

nim batus-The Space Drone Constructor是一款以太空为主题的沙盒模拟游戏,由Stray Fawn工作室制作发行。

简单来说,游戏就是玩家自己造无人机去探索星球,完成任务。

于是游戏分为两部分,一部分是建造无人机,另一部分是探索和完成任务。

是的,造无人机比探索更有趣。而且这个作品中无人机的建造也是最耗时的地方。

说到这,上次看到这个需要动手动脑的游戏是《围城》。3D游戏被老板们用来建造几乎所有的机械,更不用说任何飞机和坦克了。高达和飞船已经可以自动生产了——估计给这些脑洞大的大佬一个建筑系统,然后扔到另一个平面就够了。

虽然这款游戏是一款2D位面游戏,原始类型简单粗暴,但这并不影响这款游戏的复杂度和可玩性。

从一架没有组件的小型无人机出发,探索收集资源完成任务获得新组件,然后设计出更好的有新组件的无人机,继续完成更高难度的探索和任务。

虽然过程简单,但是在实践中玩起来很有意思。

游戏的探索部分相对简单。

游戏中的每张地图都会给出一些任务,有些任务是随机的,有些和目前的星球核心差有关系。但总的来说,任务是收集、探索和消灭敌人。

单人生存模式的主要玩法是选择角色(每个角色都有自己的特点),用有限的材料建造无人机。每次到达另一个星球或星系,都会增加威胁。如果威胁太高,玩家的船会被攻击,船会被敌人炸开,游戏失败。

到达其他星系需要一些资源才能通过虫洞,然后一个新的任务。

这就成了一个比较好的闭环。玩家建造无人机并探索完成任务,然后获得新任务和新组件,建造新的无人机继续探索。

游戏有多人模式,竞技性更强。不同的模式有不同的设计要求,不同的无人机。

对于我这种普通玩家来说,神仙之间是有争斗的。连围观的人都会觉得“不自觉”,让人忍不住感叹“大哥”~

但是游戏有些东西让我很想吐槽。

首先是教程。

是的,游戏的基础课程和高级课程可以说是简单明了,只要去过一遍就知道是什么意思了。

但是问题来了。这个教程真的太基础了。感觉有个老师教完1+1=2之后,直接给了玩家一张证明哥德巴赫猜想的纸。

当然,其实玩家可以玩的像1+2,1+3,但是学习成本非常大,最大的成本就是时间。不知不觉造一架无人机要一个小时,没什么好说的。

不过在这个问题上,因为游戏有创意工坊,玩家可以从创意工坊下载导入设计图进行编辑,所以说起来其实也不错。

但是第二个问题很难受。

游戏崩溃了!

虽然说就算崩溃了,存档也不会差,但是对游戏的沉浸式体验还是有很大影响的。

官方说是引擎问题,希望官方能尽快修复这个问题。

比赛前没有中文,一直努力不下手,现在有中文了,各部分用法都能看懂。虽然游戏还是很烂,但至少可以玩!

游戏赞。

声音

BGM的水准和音效都比较一般,可能是因为我专心造无人机,所以没注意这些不相干的地方。

等级

8/10

作为一款需要动手和动脑的模拟游戏,这款游戏可以说非常有趣。

最近增加了官方汉化,之前看中但没有购买的玩家已经可以入手了。

另外,推荐喜欢太空沙盒模拟建造游戏的玩家购买试试。