我的世界是什么?
我的世界是一个沙盒建造游戏。
玩家可以在一个三维世界中用各种方块建造或摧毁方块,于2009年5月13日上线试运营,2011月正式发售。最初由瑞典游戏设计师马库斯·阿列克谢·泊松(Marcus Alexei Poisson)创建,现在由Mojang工作室维护,是Xbox Studio的一部分。游戏基于Java平台,灵感来源于矮人要塞、模拟天堂、地牢守护者和无尽矿工。
《我的世界》呈现的世界不是华丽的画面和特效,而是侧重于游戏性。玩家可以在三维空间中创建和破坏游戏中的方块,甚至可以在多人服务器和单人世界中体验不同的游戏模式,以创建精美的建筑、创作和艺术作品。
物品道具
盒子里不能有多个单元,除了台阶,藤蔓,雪,蜡烛,夜光地衣,龟蛋,泡菜。积木构成了游戏中的环境,可以通过各种方式收集和利用。一些正方形,如粘土和砂岩,是不透明的,占据了整个空间,而另一些,如玻璃和花,是透明的或非实心的。这些方块比其他方块更容易被爆炸摧毁。
方块中有三个碰撞框,分别是计算值、实现值和视觉值。所有方块的计算值都是1,即使只占一部分地面,也无法放置其他方块。实现值是玩家和生物与之互动时的实际高度,比如半砖是1/2格。视觉价值就是盒子看起来的体积和高度,是“特色”出现最多的地方。例如,轨道意识到碰撞盒高度为0,但它在视觉上悬浮在其附着块1/8上。