腾讯入股西山居,剑侠情缘手游有没有战胜梦幻西游的希望?
据相关数据显示,去年发布的新游类型中,RPG类目占31.44%。iOS即时畅销榜前10中,超过一半的产品是RPG手游。
从这个数据可以看出,2015的重度RPG手游正在逐渐占领市场,2016可能正式呈现大爆发。
在这样的行业背景下,腾讯作为游戏行业的巨头,携手国内历史最悠久的老牌厂商之一西山居,相当令人期待。
西山居,二十年磨一剑。
以1996金山推出的第一款国产游戏《中关村天启》为节点,国产游戏发展了20年,从端游时代海外代理的盛行,到手游时代自研的绝对力量,中国游戏的进步有目共睹。
在这款国产游戏的发展史上,西山居一直是一个无法回避的话题。作为国内历史最悠久的游戏厂商,西山居首创的武侠RPG系列在当时风靡一时,是第一批游戏玩家乃至很多游戏从业者的初恋。当时的意义和我们现在说的VR游戏带来的体验没什么区别,因为是帮助很多人完成江湖梦想。
之后的2003年,该系列开始从单机市场向网游市场进军。在2003年剑网1的公测中,达到了7.5万人同时在线。当时5万多人同时在线,只有四款游戏:传奇系列、奇迹、大话西游、剑网1。根据金山今年年初公布的数据,剑网3网络版月活跃用户为681.93万。
侠恋是国内为数不多的见证中国游戏发展史的游戏。从单机版到网络版,经久不衰。和魔兽世界象征着国外网游的巅峰一样,侠义之恋系列也象征着国内游戏史上的巅峰。到目前为止,单机版和网络版已经在市场上发布了超过65,438+00款产品。谈及国产游戏,侠义之爱必谈。
但在这一波手游的发展热潮中,我们看到了一批经典的端游IP进入其中,并取得了不错的成绩,比如《mir传奇》、《穿越火线》、《奇幻传奇》等。,但是我们没有看过最能代表国产游戏的剑侠情缘。
西山居似乎对自己的王牌产品进军手游市场持谨慎态度,但该来的总会来。随着宣布携手腾讯,这个经典端游IP终于要来了。
但是这个时候手游市场面临一个重要的问题,就是市场的体量。
首先,在端游改编的RPG手游有很多成功的前提下,《剑侠情缘手游》能分到多大的蛋糕?
其次,无论从市场现有存量还是增长速度来看,手游、端游、页游都将面临增长放缓的必然趋势。在此基础上,手游开始从短平快过渡到竞技运营、研发等苦活。《剑侠情缘游》此时显然面临着更为关键的市场环境。
双剑合璧,看腾讯手游未来的可能性。
这个时候,腾讯和西山居联手的意义何在?从表面上看,《剑侠情缘之旅》不仅完美传承了国产经典IP 20年的光环,还拥有顶级的R&D团队和运营团队。从更深层次来看,泛娱乐战略下的腾讯势必会与西山居进行更深入的合作。或许在不久的将来,我们会在电影、动漫、文学等领域看到很多剑侠情缘的衍生作品,剑侠情缘很可能会成为下一个国民IP。因此,腾讯与西山居的强强联手,让人对这款由原班人马打造,还原端游经典玩法,传承历代经典音乐,重现经典剧情的手游充满期待。