动视暴雪的企业风暴
Jason West和Vince Zampella在建立Infinity Ward之前为EA开发了荣誉勋章系列。
导火线
5438+065438+2009年10月,动视旗下的第一人称射击游戏《使命召唤:现代战争2》以450万的预售量和4亿美元的首日销售额打破了史上首日最高销售额的吉尼斯世界纪录。这个销售记录成为了2010年无限沃德的导火索。
事件
2010,公司股价稳定,但公司内部有内斗。3月3日,参与《使命召唤》创作的Infinity Ward工作室的两位董事和创始人杰森·韦斯特(Jason West)和文斯·赞佩拉(Vince Zampella)因行为不端和煽动员工被解雇。另一方面,杰森·韦斯特和文斯·赞佩拉指出,动视扣留了奖金,并要求* * *支付3600万美元的版权费和赔偿金。双方对簿公堂。
动视的摇钱树Infinity Ward的总裁兼游戏总监,因不服从管理层,主动与竞争对手谈判,企图阻止暴雪向Infinity Ward员工发放补贴,已被公司解雇。由于Infinity Ward两名关键员工的“违约和抵制”,动视已下令人力资源部进行调查。这一次,公司的重量级人物将卷入辞职和诉讼的麻烦中。公司不希望这个问题对自己造成太大影响。据说杰森·韦斯特离职是因为他失控了。
Jason West在LinkedIn上显示为“前任”,任期结束于2010年3月。此外,IW内部人士表示,动视正在向Infinity Ward工作室“展示实力”。
IW是引领和倡导使命召唤进入现代战争的先行者,其成就功不可没。然而,与动视的气氛似乎一路都不轻松,早期现代战争的第一部分在动视非常不受欢迎。而且从这次事件中,你是否也能想到《使命召唤7》没有使用Infinity Ward的原因?
3月4日,Infinity Ward的创始人和前高管杰森·韦斯特(Jason West)和文斯·赞佩拉(Vince Zampella)向洛杉矶地方法院提交了一份诉状,声称他们在担任Infinity Ward的总裁、游戏总监和首席执行官期间,为动视创建了两个极其成功的工作团队,即《使命召唤》和《现代战争》系列,但动视在支付巨额佣金前仅几周就终止了与该公司的雇佣关系。
杰森·韦斯特(Jason West)和文斯·赞佩拉(Vince Zampella)指控动视拒绝履行协议,故意践踏加州最基本的雇佣条款,即雇主必须向员工支付他们应得的报酬。
“我没有感谢和表扬,甚至没有支付最低报酬。这是动视历史上最成功的娱乐作品。上个月,该公司聘请了一名律师进行所谓的内部调查,然后他们被以'犯罪'和'违背承诺'的模糊指控赶出了家门,这发生在1年3月1日星期一,”West and Zampella的律师罗伯特·施瓦茨(Robert Schwartz)说。
“当动视毁约时,我们都很震惊,”韦斯特说。“我们为这家公司倾注了所有的心血,不仅打造了一流的游戏工作室,还组建了近十年来引以为豪的开发团队。我们的贡献有目共睹。”
“在为动视奉献了很多之后,依靠诉讼来获得报酬真的是错误的,”赞佩拉补充道。
IW制作的《现代战争2》给动视带来了超过30亿美元的销售收入。杰森·韦斯特(Jason West)和文斯·赞佩拉(Vince Zampella)不仅要求对方支付其应得的收益份额,还要求动视事先承诺的《现代战争》的品牌权益。
还记得《现代战争2》是如何多次进出《使命召唤》系列的吗?
或许这两个人从一开始就下定决心要把《现代战争》从《使命召唤》系列中分离出来,成为IW自己的品牌。动视意识到了这个问题,看到苗头后先除掉这两个人,然后空降头目试图让IW回到自己的帐下,以免现代战争的牌子落入他人之手。
3月4日之后,Infinity Ward陆续有人离开。
到2013年4月4日,14,包括设计总监史蒂夫·福田和兹德·雷克,程序员雷米·罗宇胜,艺术总监克里斯·切鲁比尼,因撰写《现代战争2》而获得美国国家编剧协会奖的编剧福田和里科,以及之前离开的人,离开Infinity Ward的人数已经达到10。
4月,Infinity Ward前领导人文斯·赞佩拉(Vince Zampella)和杰森·韦斯特(Jason West)成立了新的游戏开发工作室Respawn Entertainment,并与EA签署了游戏产品发布和发行协议。
165438+10月,动视向EA提出上诉,故意破坏公司与杰森·韦斯特和文斯·赞贝拉的关系,旨在破坏《使命召唤》的成功。动视暴雪将向EA寻求4亿美元的索赔。原因是杰森·韦斯特(Jason West)和文斯·赞佩拉(Vince Zampella)离开动视成立了一个新工作室Respawn Entertainment,为EA开发新游戏,并签署了游戏产品发布和发行协议。此外,动视CEO博比·科蒂克(Bobby Kotick)在与暴雪合并后变得傲慢而直言不讳,这激怒了游戏行业的许多重量级人物和企业,从而与全球第二大电子游戏玩家EA结下了世仇(2007年之前,EA是全球最大的制造商)。
2011 1 10月21日,动视对无限沃德前领导人文斯·赞佩拉(Vince Zampella)和杰森·韦斯特(Jason West)的法律诉讼再次升级,原因是EA被追加为被告,并索赔4亿美元。
事后评价
Infinity Ward事件暴露了游戏行业发行商和工作室的利益冲突。Infinity Ward想借助《使命召唤:现代战争2》的成功成为公司内部的独立王国,试图成为公司内部的第二个暴雪娱乐。但是暴雪的独特地位是在动视暴雪合并之前形成的。暴雪娱乐早在2004年就被威望迪收购,是威望迪游戏的一个部门。而Infinity Ward则是因为缺乏资金被动收购,没有暴雪早期独立开发发行游戏的经验。
子公司过于强大的现象并非动视游戏行业独有。Take-Two Interactive的2K Games成立的目的是为了削弱其工作室品牌(Rockstar Games除外)和游戏品牌。2005年,为了整合Take-Two旗下工作室(Rockstar除外)的品牌资源,成立2K Games,总部设在纽约。此外,它还以2K Sports的名义发行体育游戏。2007年,Take-TwoInteractive收购了猫爸爸游戏,并以2K Play的名字发布。主要人物
鲍比·科蒂克已经担任动视首席执行官20多年了,但去年他差点被公司解雇。
事件
2013年7月底,动视暴雪从其前母公司威望迪“赎回”的消息不仅震惊了业界,也在全城掀起了一场风暴。合并完成后,动视暴雪成为一家独立公司,由鲍比·科蒂克和布莱恩·凯利领导,其主要投资者包括戴维斯顾问公司和伦纳德·格林&;合作伙伴.
根据彭博披露的信息,部分股东诉讼邮件显示,法国娱乐集团维旺迪(Vivendi)曾考虑解雇博比·科蒂克(Booby Kotick),而不是让他代表投资集团以82亿美元从母公司维旺迪手中回购动视暴雪。
根据文件记录,科蒂克发出了最后通牒,称他不会配合维旺迪试图通过动视筹集资金的任何计划。当然,这不包括向包括他和联席董事长布莱恩·凯利在内的领导小组出售动视股份。科蒂克补充说,如果这一切进展不顺利,他将被董事会开除。
当时,威望迪的首席执行官江泽龙·杜博斯在一封电子邮件中说,“我很想知道谁会解雇他。”威望迪首席财务官菲利普·卡普兰(Philippe Capron)(时任动视董事会主席)曾说,“我很高兴地告诉你,我将解雇他。如果你愿意,我明天就可以解雇他。”
至于为什么科蒂克没有被解雇,卡普兰在邮件中解释说,科蒂克的公开职位相对较高。当时,威望迪的总法律顾问弗雷德里克·克雷平(Frederic Crepin)怀疑科蒂克是在打赌威望迪不会解雇他,可能是因为当时动视暴雪的市场表现没有他会产生负面反应。
动视暴雪的发言人表示,公司目前的董事会非常支持科蒂克和凯利以及他们的目标。
此前,科蒂克和凯利与维旺迪高管一起被起诉,指控他们在担任动视董事会成员时未能保护少数股东的利益。根据诉讼,他们最关心的是维旺迪为动视提供流动性,并让科蒂克和凯利获得动视的控制权,而他们的投资集团以低于市场的价格购买股份,满足了他们个人的利益,损害了股东的利益。
结果
这场权力斗争的结果是,担任动视首席执行官20年的博比·科蒂克(Bobby Kotick)成功联手投资机构,从威望迪集团(Vivendi Group)手中回购了公司股权,得以继续执掌公司。