自走棋的发展史:天才怎么会英年早逝?

2065438+2009年6月,《刀塔走棋》发布10天,在线人数达到65438+万。同年4月28日,《刀塔走棋》订阅人数正式突破800万,日均活跃玩家达到30万以上。甚至有人宣称:“不下棋谁会玩DOTA2?”

自走棋的玩法可以追溯到魔兽争霸3的rpg地图。自走棋最早的原型是《宠物与精灵之防御战》,而后游戏在《三国志之战》中得到了一定程度的发展,最后由刀塔演变为自走棋。

《刀塔自走棋》是巨鸟哆哆团队开发的,是一个五人团队。游戏发布后,仅用了1个月就达到了65438+万同时在线人数。自走棋借鉴了宠物精灵保卫战的利益系统和三国大战的羁绊系统,设计了全新的牌池机制,并将麻将的精髓融入其中,最终创造了这款游戏。

《刀塔自走棋》诞生后,dota职业武圣2009制作了一款游戏,命名为《09自走棋》,并在平台上进行测试。《09自走棋》游戏的具体机制几乎完全抄袭了《刀塔自走棋》的数据,巨鸟配合众多玩家质疑。虽然吴生想尽一切办法辩解,甚至拉上了黄旭东,但最终不欢而散。

在巨鸟忙于口水战的时候,很多大厂看准了这个市场,加入了瓜分自走棋这块蛋糕的行列。

V社寄予厚望的卡牌游戏《Artfact》的失败,让V社有了收购不想失去游戏主导权的巨鸟多多的意向,双方最终未能达成谅解。v社在自己的平台上发布了《刀塔》,圈住了一部分玩家,但是巨鸟多多始终没有找到新的融资,导致《刀塔走棋》失败。随后的日子里,英雄联盟做出了《云顶之战》,国内厂商也推出了自己的自走棋模式。

很多巨鸟在市场上受到重创,也希望发展手游,于是和第一批申请自走棋版号的龙源网络合作。当然龙源不如国内厂商,但是代理商的游戏口碑还是相当优秀的。巨鸟决定授权其开发“多多国际象棋”,IMBA传媒负责打造全球电子竞技系统。自此,《刀塔象棋》手游上线。

多多滋走棋是巨鸟多多唯一授权的手游。刚出来的时候吸引了大批玩家,但是屡遭黑客攻击,bug频发,游戏体验差。而且手游市场还有王者模拟战和红潮*战艺,依靠庞大的用户群,优秀的游戏团队和一定程度上的游戏推广,多多子走棋根本无法与之抗衡。

手游的bug不断,每次更新都会出现新的问题。游戏开发的力度一直没跟上。很多巨鸟最终向腾讯妥协,选择与其合作。后来经历了重大机型变更等意外,失去了大量用户,“大火的围棋”彻底名不见经传。

点评:如果好多巨鸟能从一开始就知道自己的实力,选择和大厂合作,他们的手游一定会称霸一方。但他们还是选择自己独立研发,和口碑好的公司合作,在这个浮躁的市场中算是为数不多的清流。