网络游戏有多少种?

目前,中国大陆市场上运营的网络游戏有几十款,大致可以分类。1.武侠:这类游戏以中国武侠为题材,有代表性的例子如金庸英雄online、千禧、新英雄门、武魂等。2.幻想:这类游戏以幻想世界为背景,比较有代表性的有:红月亮等。3.龙与地下城:这类游戏以西方玄幻小说《龙与地下城》为蓝本,其典型例子有《龙族》、《无尽的使命》、《奇迹MU》等。4.动画片:这类游戏中的人物和怪物都出现在q版动画片中,比如《石器时代》和《神奇宝贝》。5.休闲娱乐:这类游戏主要是供玩家闲暇时享受的小游戏,代表性的有《疯狂坦克2》和《快乐潜艇》。二、从游戏硬件平台来看,游戏主要分为PC游戏、电子游戏、口袋游戏和街机游戏。在全球游戏软件市场中,电视游戏软件约占70%,电脑游戏软件约占30%。按照游戏模式可以分为单机游戏和网络游戏。随着互联网的普及带动了大量的电脑联网,其中电脑游戏的联网最为明显。近年来,中国出现了电脑网络游戏。尽管如此,网络游戏在全球游戏市场仍处于起步阶段。第三,现在RPG是主流。未来社区、模拟、策略、即时、冒险、运动等网络游戏也将大行其道。按每种类型分,热门游戏有三种,所以机会会比较多。4.目前,中国网络游戏已经形成了三大细分市场:益智休闲游戏、社区型游戏和大型网络游戏:益智休闲游戏属于长期产品,有生命周期。1999-2001期间,在网络游戏种类非常有限的情况下,拥有了较为广泛和稳定的用户基础,用户占比仍然保持在43%;大型网游虽然去年下半年才正式上线,但以最快的发展速度抢占了45%以上的市场份额;社区型游戏市场相对较小,但也有广阔的发展前景。随着互联网的快速发展,网络游戏双向信息交流、速度快、空间无限等娱乐优势日益显现。专家认为,近年来网民数量的“快速发展”直接推动了中国网络游戏用户的快速崛起。在1999至2001期间,中国网络游戏用户占比一直保持在15%以上。最新的《第十次中国互联网发展统计报告》显示,截至今年6月底,我国联网计算机数量达到1,61.3万台,同比增长61%;上网人数达4580万,仅今年上半年就新增网民12万,其中18.6%的人经常使用网络游戏服务。宽带网络的日益普及也促进了网络游戏产业的发展,有效地扩大了网络游戏的消费市场。截至今年6月30日,中国宽带互联网用户已达200万。虽然数量远低于拨号上网用户,但高速宽带上网将是未来的发展趋势。在游戏发达的韩国,宽带普及率高达60%,主要通过宽带上网玩网络游戏的比例达到70%;在窄带互联网用户中,这一比例降至38%。视频点播、远程教育、在线医疗等宽带应用时机尚未完全成熟,这也使得网络游戏成为电信运营商转移增值业务方向、实现业务突破的新的盈利亮点。网络游戏产业的兴起在一定程度上也会缓解我国宽带网络盲目“圈地”、无序建设导致的“有路”无“车”的现状。网游就是网游。

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