北方的软和烛龙的软有什么关系,以及仙剑的影响?
常长军,本名张怡筠。作为一个70年出生,从事游戏开发行业20多年的制作人,他的简历难免会有点长。从他画大宇的时候第一次亮相,到他北软的巅峰时刻,他制作的仙剑客栈、大富翁6、仙剑三、仙剑四大部分都成为了热门的国产作品。
而要说他职业生涯中最出彩的一笔,无疑是烛龙,他从骨到肉打造了一个全新的IP《仙剑奇侠传》,这在当时国内端游市场如火如荼的时候显得尤为可贵。如果田东有一片树林,下一个标题是2007年8月的烛龙。
就在《仙剑四》开机仪式在北京举行后,次月开发《仙剑四》的上海软星宣布解散。同年6月5438+10月,孟宪明(网元素唐生CEO)投资成立上海烛龙,6月165438+10月,张怡筠和邵云(一棵树),原软团队大部分核心。
李想(叫我老k)、酷J(董广浩)和郑雯(胃魔)相继到达他们的岗位。不到半年的时间,这些曾经让国内引以为豪的游戏团队,经历了“解散-分离-重组-重生”,其中的滋味旁人不得而知。一时间,各种小道消息疯传。
知情者有之,是非者有之。无论是游戏区还是相关贴吧,相关的争议从未停止。幸运的是,他们活了下来。为了避免不必要的纠纷,上海烛龙成立后就进入了闭门状态,对外界基本保持沉默。另一方面,官方博客更新得非常勤。
以往《仙剑》系列积累的宝贵经验,让烛龙明白了维护核心社群对于全新IP的重要性。博客人不多,每条帖子的阅读量也就几千左右,但评论往往在100条以上,互动性很强。正是这些核心人物支撑着制作团队最初的工作和情绪。
在各自的圈子里独立宣传烛龙和他们即将推出的作品。烛龙美术部还成立了一个名为“史上最强暴走画家团”的组织,就像编辑部原来的四格漫画一样,打造关于游戏角色和公司员工生活的q版搞笑八卦。
制作组很多成员也会贴一些生活片段(类似圆桌),聊猫狗,聊昨天的事。贴个帖子庆祝节日,送到福利区。如遇“5.12地震”等特殊时期,我们还将推出赈灾捐款渠道。博客上的讨论氛围很好。
大部分留言都是为了给制作组加油。我不敢说这对游戏的实际开发有多大的帮助,但对于开发成员来说,保持积极的创作状态和和谐的团队氛围无疑是快乐和舒适的。随着博客开通一周年,烛龙终于迎来了工作室的第一场比赛。
不过玩家期待的并不是神秘的RPG新作,而是一款网页游戏。它的名字可能和烛龙的气质有点格格不入,甚至在今天看来还有点辣——商战学徒。