史上最火爆的手游,一个成就居然要玩家爆肝十万次。你呢?

你听说过最肝的手游是什么?

在我有限的游戏经历中,印象最深的是一套阴阳师潜心一年的灵魂和肝脏,为了一个金光爆肝无数个日日夜夜的毒奶粉...

但真正让我印象深刻的不是上面的怪物,而是IP改编的手游《魔法禁书目录》!在禁手游中,有一个令人望而生畏的成就:银钥匙持有者!按照这个成果的描述,“完成了100000个剧情关卡”。没有任何多余的话,言简意赅,肝爆的本质就是这么普通~

简单换算,假设游戏中最简单的剧情关卡通关需要1分钟,那么就需要10万次-10万分钟,也就是1667小时,69天!换句话说,对于一个手游玩家来说,他需要连续69天吃喝睡撒肝才能完成这个成就。太可怕了...

对此,有玩家表示:“一天打30次,也就六七年的时间。”仅仅...

我很好奇这个现象:游戏策划到底为什么要设置这么苛刻的完成条件?

我们不妨考虑两种极端情况:一是难度极高,比如上面提到的10万个故事级别。玩家要想获得完成的奖励,就得爆肝。他虽然累,但是难度越大,胜利后的成就感越大!

第二,难度极低,根本不是肝脏。在这种情况下,我们可以大致理解为游戏中的一切几乎都触手可及。导致游戏的可玩性大打折扣,玩家会在极短的时间内失去乐趣!

结合这两点,就不难理解如今手游的模式了:利用各种丰富的玩法保证玩家有事可做,通过其他玩法减轻玩家的负担和压力!

比如参照塞尔手游的“减负”系统。以塞尔手游来看,玩家每天能做的事情可以说是相当丰富了!从5人副本到10人团书,再到斗兽场/王者之塔等PVP游戏,再到各种奖励提升道具的日常活动,真的是眼花缭乱~

通过上述游戏获得道具提升战斗力,而且累了之后还可以加入社交CP for two、home Tanegashima等休闲游戏放松一下。规划以休闲为基础。硬核组合提升玩家游戏体验~

但即使到了这一步,仍有玩家反馈“游戏太忙,没法玩了”...所以塞尔之光的这次大版本更新中加入了“减负”系统!

忙到没时间清理活动光盘?没关系!

对于游戏中的一些常驻活动,可以在第二天花费少量的钻石或者银币来拿回错过活动的所有奖励!对此我只能说一句:良心!

除了“奖励恢复”,游戏中还有一个道具叫“减负卡”。当玩家的称号升到精英以上,每天上线都可以获得一定的减负卡,可以用来清空当天的一些活动CD,直接领取他们的奖励!这样每天需要做的只有副本、PVP等几个硬核游戏。是不是瞬间轻松了很多~

当然,不管你身处什么游戏,即使有减负系统的存在,还是建议你的朋友们亲自体验一下各种玩法!毕竟好的关系总是建立在理解的基础上的对吧~