MD5大作战的简介

不同的字符串,属性有高低、技能有多少、天赋有好坏,这些会影响战斗过程和结果。属性包括生命、攻击、防御、速度、运气、命中,技能包括诅咒、垂死、绊倒、防御、打晕、咬、发怒、投毒,天赋包括霞之冠、刃、盾、铠、眼、翼、轮、烛。

注:1.字符串之间即使差距很小(如字母的大小写不同,或是多个标点符号,多个空格等),它们的属性,技能等也会有很大的不同。

2.天赋系统出现在1.20版遭遇战中,1.30版本后已废止

在1.10及以上版本,如果在右边的名字框内,填入 [实力评估] (包括中括号在内都要填)是对左边的名字进行实力评分。 MD5大作战有模拟战和遭遇战之分。模拟战即玩家自行在左上角两个规定的方框内输入两个不同的字符串,按“fight”键即可进行模拟战,即单机模式;遭遇战中,玩家不需要输入字符串,按“遭遇”键即可进行遭遇战,即联网模式。

模拟战可以在所有版本中进行,遭遇战目前只能在1.30版中进行。

一场遭遇战结束后,不刷新页面,不用键盘,用鼠标输入另外的名字,即可进行带装备的模拟战。

更多关于遭遇战的介绍,请参见后面的“遭遇战”目录下的相关内容。 常说的属性指攻击、防御、速度、命中、运气。

五围指五项属性的总和,六围指HP/4+五围。

攻击、防御和运气决定自己与对手之间物理攻击(包括普通攻击、咬、暴打)造成的伤害。

速度决定出手顺序及连击,双方速度差越大,速度较高一方连续行动(连击)的机率越大。

命中决定攻击招数是否命中,未命中则被闪开。

运气对攻击力、防御力、命中等都有一定的影响。 1、主动技能(占用回合)

诅咒:降低对手的各项属性20%(1.30版本中攻击降低10%,命中降低20%,其他属性降低15%)。

咬 :比普通攻击伤害高,但相比普通攻击,发动咬会更容易被闪开或被绊倒。

暴打:受伤后可能发动,连续打击,直到对手挣脱为止,单击伤害比普通攻击低,但打击次数最高可达7次(1.30版本中最高13次)。

投毒:使对手HP减半(1.30版本中有一定几率给对手造成自己损血量1/2的伤害,但前提是自己损血量比对手剩余HP多)。

2、被动技能(不占回合)

垂死:受到攻击后如果HP小于满值的1/5,可能发动,提升自己的各项属性40%(1.30版本中攻击提升40%)。

绊倒:受到普通攻击或咬时,可能发动。不仅自己不受伤,反而使对手受伤,并使对手下回合不能连击。

防御:受到物理攻击时,可能发动,减小受到的伤害(发动几率比其他技能大)。

打晕:打伤对方后,可能发动,恢复HP。

闪开和连击并非技能,而是由双方属性决定的特殊行动。