剧情分析的世界观和《局内人》对主角的详解

除了暗黑的游戏风格,《Inside》的深度剧情也令人深思。每个玩家都有不同的看法,就像一千个人心里有一千个哈姆雷特。下面小编为大家带来玩家GO 1100分享的《Inside》主角的故事分析、世界观和详解。让我们来看看不太了解故事的玩家。

我更关心游戏所表达的世界观,所以我就说说我自己的理解(深层含义众说纷纭,发行商的想法也应该是做到1,000读者,1,000哈姆雷特,我就不出来专门解释了):

游戏里的世界应该是末日核战后不久的未来。为了重建世界,一名唯一的幸存者用生物质(辐射过的尸体、哺乳动物等)制作了一个傀儡人。)(他的生活区域应该是一开始的玉米地:土地肥沃,各种资源相对干净),可以通过自己的脑电波和头盔来控制。过了一段时间,他恢复了一些人类战前的生活状态,傀儡也越来越高级,甚至制造出高级傀儡来控制低级傀儡(但仍在生存控制之下)。

过了一段时间,他的生命走到了尽头,但他又不忍心抛弃已经建立起来的新文明,于是把控制程序安装到电脑里,封了起来(藏了密室)。像闪光球这种隐藏的元素应该是原来的信号发射器(带计算功能,控制附近的一些机关和门等。).计算机控制程序包括幸存者的知识、道德和思想,但不包括记忆,所以剩下的木偶认为他们是独立的个体。)战前的人类生活。

但由于上面提到的知识和道德的留存,统治阶级的木偶人认为应该继续发展木偶制度,于是出现了一个研究机构,研究新的木偶模型,实验材料是正常人的木偶或培育出来的人形木偶。一般来说,木偶有自己的独立意识。他们按照普通人的生活方式(住宅区、农场等)生活。)无特殊情况,但必要时会被称为“采集”和“收获”,作为实验材料或生产资料。大部分成年人是劳动者,潜在的孩子被发展成“复读机”:一部分劳动者被控制执行任务(经常看到一个孩子穿着黑衣服围着群体)。

我们的主角,小男孩,应该是从一批实验材料里逃出来的,潜力很大(吸引小动物)。在逃跑的过程中,他的控制力由于应激反应而逐渐加强:带控制的头盔意外掉落时应该已经达到最高等级:头盔坏了可以控制很多人形(看起来头盔还能用,其实没用)。后来,他可以不用头盔控制娃娃了。

最开始的猪和身上的寄生虫应该没什么特别的,就是死猪和一些变异的寄生虫(这也是核战争后世界的原因,我觉得)。寄生虫病打死了养殖场的一些猪(至于猪为什么没有变异,我觉得应该是幸存者找到没有变异的小猪后扩大了养殖)。冲击波隘口的地形应该是战前的人类(核)试验场,可能已经失控,小型核爆炸不断发生。傀儡社会停止了小规模的开发。

水里的水鬼萝莉,应该是水下傀儡(脚上带着一条铁链但已经断了)发展的失败产物,为了探索回收被战争引起的海平面上升淹没的老城资源。很多废弃地形的劳工傀儡应该是被遗留在废弃项目里的。毕竟木偶只是木偶,跟机器和螺丝钉没什么区别。最后的肉丸应该是研发过程中发现的独特品种。由于它的巨大体积,人们只能孤立地观察它。主角因为控制欲强(也没什么特别的做法)引起了一阵骚动。拔掉插头后,他完全被小男孩控制,继续完成男孩的逃离。

好像很多人在肉丸逃跑的最后阶段帮了他们一把,但大部分都是在看热闹,链条挂的最后一个喷射球下面有陷阱,所以应该只是管理部门的指令:把目标引入XX区域回收。最后,我第二次从集装箱里逃出来,掉下了山。之后,我就没动了。是不是说明我真的逃成功了?但是其他酒吧朋友也发现了:那边最后一片沙滩其实是在公司(研究所)的监控之下。他真的逃走了吗?

结局和《地狱边缘》一样,开放给玩家随意想象。