数值规划中游戏规划位置的划分
1,主计划
职责:
负责将任务分配给下属的执行计划;负责程序和美术部门之间的沟通;负责规划设计工作的质量监督;负责项目进度和总体设计框架。
门槛和能力要求:
总规划师一般由高级执行规划师晋升。目前行业默认需要至少3年的设计经验才能做总策划(有些大公司要求至少5年)。在所有策划中,能力是最高的,也就是需要是全才;另外,你需要有一定的管理经验。
新人一开始是不可能做总策划的(不排除他有钱开公司然后自己也成为一个),除非他是天才或者能力特别强。而且一般公司也不可能让一个没有经验的新手去主导一款投资几百甚至几千万的游戏的设计。所以一个新手做总策划是不现实的。
当然,业内还是有没有行业经验的人,入行后才是主要策划人。比如冰岛CCP公司开发的游戏EVE (eve online OL)的主设计师是一个,但这个人有双硕士学位。
薪资:
所有计划中最高的。
2.水平规划
职责:
需要掌握绘图工具来设计检查点。用数值规划设定值,用地块规划设计,甚至系统设计。需要跟进程序,实现任务系统;提出任务编辑器和场景编辑器的要求;提交对美术资源的需求;跟进美术资源的制作等等。另外还需要构建整个任务系统,进行场景架构,编写任务等等。
门槛和能力要求:
门槛中等,不高不低。最重要的是熟练掌握一个绘图工具,推荐VISIO,入门最快。其他的,比如PS,AUTOCAD也可以。你必须熟练使用这些工具,但你不知道如何使用它们。
此外,还需要有一定的艺术基础。比如你设计好场景,把资源需求提交给美工之后,美工制作就完成了。这时候你就需要查看美术资源是否符合你的要求。没有一定的美术基础,会比较麻烦。
另外还需要一定的系统设计能力,因为关卡策划需要设计任务系统,后期关卡设计完成后,还需要提交任务、场景等编辑的要求。
最后,关卡设计能力。这需要很多场景和关卡去掌握,所以多玩游戏。另外推荐《游戏关卡设计》这本书,这是目前市面上少数几本专门的关卡设计参考书。
其他的需要对历史、地理、建筑有一定的了解。比如你设计一个古希腊场景,那么你需要了解古希腊历史的相关知识,不然怎么设计场景?如何规划任务?如何设计NPC?你还需要了解地理知识。毕竟关卡策划需要的不是一个场景和一个关卡,而是整个世界。另外,建筑也需要了解,毕竟关卡里肯定会有各种建筑。
总之,关卡设计师可以说是整个游戏世界的创造者,他所做的工作也是非常多样和广泛的。
薪资:
中等水平。
3.数字规划
职责:
平衡和制定数值,设计游戏中的各种公式,构建整个经济系统,设计整个战斗系统。根据不同的公司和项目,还可能包括与战斗系统和价值观密切相关的系统设计,如职业系统、技能系统、装备系统、炼器和建筑系统等。除此之外,还需要关卡策划的辅助来制作怪物值,需要系统策划的配合来设置系统中的各种值。
门槛和能力要求:
这个职位要求很高,没有严密的逻辑思维很难胜任。此外,还需要系统设计的能力。因为一般的数值规划也可以兼做系统规划,这两个岗位一般都需要严密的逻辑思维能力和系统设计能力,所以好的数值规划也一定是好的系统规划。大学数学好的话,一般没问题。
薪资:
更高。
4.系统规划
职责:
顾名思义就是游戏中各大系统的设计者。
门槛和能力要求:
这个岗位对策划的要求很高,因为一般新手策划都是做系统设计的,设计难免会有漏洞,从而为玩家钻空子。
另外,这个职位对逻辑思维能力也要求很高,类似于数值策划;另外,由于需要经常与程序打交道,跟进程序功能的实现,需要一定的程序技能。如果是程序本身,转行做系统策划会比较容易。
可以说这个职位的门槛是所有方案中最高的。
薪资:
仅次于总体规划。
5.地块规划
职责:
主要负责游戏的背景,世界观,剧情拓展,任务设计,任务对话编写等等。另外,在剧情设计上,剧情策划也需要和关卡策划紧密配合。因为关卡规划是建立在构建世界时的世界观和剧情规划设计背景上的。而剧情规划会根据关卡规划设计的世界来设计相关的剧情。
门槛和能力要求:
入门门槛最低。即使你没有策划经验,只是个新手,只要有一定的文学基础,也可以轻松入行。毕竟大家都会写文字和文章,区别只是文笔好坏的问题,个人好坏的评判标准也不一样,所以文字剧情策划很容易入行。
而国内游戏公司普遍不太注重剧情,这和国外完全不同。其实剧情策划在国外是一个很重要的职位,但是在国内却不被重视(看看国内开发的国产网游就知道了)。往往这个职位是留给一个新手的,工资是所有策划中最低的,也是最没前途的。
薪资:
这是所有计划中最低的一个。
6、其他非主流规划
用户界面规划:
游戏中的界面设计,美术资源的管理等。不过一般来说,这个职位被游戏研发公司招聘的比较少,一般都是由其他策划人员担任。很多公司也会让美术担任相关职务。
剧本策划:
一般一些公司也会有剧本策划。这个职位需要你有一定的编程能力,这将类似于LUA和其他脚本语言。一般公司都会有各种与特殊编程相关的编辑器,比如场景编辑器、道具编辑器、技能编辑器、NPC编辑器等,所以不需要剧本策划。该职位的能力要求更接近系统规划。
创意策划:
有的公司还会招一些创意策划,也就是说是打杂的。类似于计划助理的职位。一般新人多。
任务规划:
有些公司也会招聘类似任务策划的设计师,他们的职责更接近剧情策划,但又有所不同,会分担一部分关卡策划应有的任务设计工作,让关卡设计师更专注于关卡设计。
关卡编辑器:
这不是一个真正的计划。有的公司会让新手来做规划,主要目的是为了省力;有些公司会让艺术接手。
入门难度:关卡编辑>创意>剧情>任务> UI & gt级别>数值>脚本=系统>;总体规划
门槛和能力要求:主规划>系统=脚本>数值>等级> UI & gt任务>剧情>创意>关卡编辑器
薪资级别:主计划>系统=脚本>数值>级别> UI & gt任务>剧情>创意>关卡编辑器
以上,如果你是一个打算入行的新手,你需要根据自己的能力,以及掌握的知识和技能,给自己定位,确定自己适合做哪种规划,然后按照上面提到的工作要求去努力学习。
想尽快入行,最好从剧情策划入手,因为这是最好的入门,门槛最低。等有了相关经验再转到其他方面也不迟。
单机游戏的游戏策划分类——《GA-游戏策划新手营》站长手记:传说中的打杂策划
有些新人可能经常听到“打杂策划”这个词,就是“打杂策划是做什么的?”经过了解,大致可以分为以下三种情况:
1,自嘲游戏策划,很多策划都以为自己是打杂的。
2.执行策划的统称,小公司分工这么明确,除了主战略,其他都是执行策划,俗称“打杂策划”,就是什么都干。
3.确实有“打杂”的岗位:有些公司会设置专门的打杂策划,具体岗位也不一样,比如上面说的“创意策划”,或者“策划助理”或者“实习策划”等。,为高级策划助理做一些繁琐琐碎的事情。
单机游戏的游戏策划分类
游戏策划的分类没有严格的定义。在搜索资料的过程中,站长看了很多分类方法,最后选择了猫大师的这篇非同凡响的文章(已经自己转载了),最详细最贴切。“游戏策划”是国内游戏界源自国外的一个词,欧美称之为“游戏设计师”,日本和台湾省称之为“游戏策划”。
欧美常见的分类是:游戏设计师和关卡设计师,一般按职位分为初级和高级,其次是领舞和导演。游戏设计师可以翻译成游戏设计,主要负责游戏系统和规则设计,关卡设计师可以翻译成关卡设计,主要负责地图布局和关卡内容。国外也有剧情计划,但一般都叫编剧。