游戏王决斗环节的攻防变化是怎样的?

游戏王决斗环节的攻防变化是怎样的?游戏王中的攻防转换是游戏中的重要规则。如果能使用这个规则,对游戏会有很大的帮助。下面小编就给大家介绍一下攻守变化吧~

游戏王决斗环节的攻防变化是怎样的?

●怪物攻击力在场地表面的防御力可以因其他卡牌的效果而改变。

●卡片上记录的数值是怪物原来的攻防数值,其他卡片因数值上升或下降而产生的攻防数值不视为怪物原来的攻防数值。(怪物卡上攻击力1000,魔卡升500,怪物原攻击力还是1000)

●有复数时叠加上升或下降的效果。

●如果原本的攻防效果是同时针对的,那么就不会叠加,最后的结果就是后面生效的那个。(开始两次收缩,怪物的攻击力不会变成四分之一,而是一半。缩水是针对原有攻击力,会刷新。原攻击力1000点,魔卡提升500点。吃缩后变成原来攻击力的一半,也就是500点)

●改变了原攻防效果的怪物(“此卡原进攻力【防御力】改为×”),改变了原攻防值(嵌入过载龙)。效果无效时数值为0(嵌入的过载龙被技能抽取无效效果攻击防御,技能抽取被破坏后攻防值仍为0,被覆盖的攻防值也为0)。

●自带变攻防效果的怪物,其效果无效后,攻防会变回原值。(DDD霸主潘德雷肯,放弃手可以增加500点攻击力,效果无效后恢复原值)

●作为降本攻防,无效则效果不返。被盖了之后又会回到原来的攻防。(堕落天使Desell减攻击力1000点送怪物过墓)

●当永久效果的持有牌不在表面或其效果无效时,因永久效果而改变的攻防无效。(当装备魔卡被破坏或排除后,效果无效,其带来的攻防变化全部无效,装备对象恢复到原来的攻防。)

●攻防变化结果在0以下时,数值为0,变化值指实际值。(原攻击力1,000点,下降1,500点,实际下降值1,000点)

●当效果攻防变成指定攻防时,应用指定攻防+效果变化攻防。(月光红狐将怪物的攻防力量变为0,然后发动增援,所以怪物的攻击力为0+500)