帝国时代II决策版炮兵战舰属性介绍及其玩法思路
炮兵舰艇优缺点详解
炮兵战舰(炮艇、炮艇):
炮舰是研究了帝国时代的“化学”和“炮舰”技术后,可以在船坞生产的军事单位。显然炮舰需要大量的先进技术,需要再次升级精英。价格就不用说了,而且出现的时间也极其晚。可以说是游戏中的迟到之王——最晚能登场的同一个单位是炮塔,但是炮塔不需要再升级了。
我之前说过,海战主要是量的问题,炮艇这么晚了还争制海权无关紧要。同时炮艇的攻击力也不是很高,对舰没有加成。攻击速度极慢,弹道急,价格贵。虽然有片伤,但是片伤的范围很小,对于体积很大的船来说几乎没有意义。炮船的造价是箭船的两倍多,而两艘箭船的输出能力并不比炮船少多少。更何况炮艇还没贴脸就打不着火了。想打爆破船,只能趁对方在的时候打个盹。所以可以肯定的说,炮艇绝对不是海战的主力。在箭艇大队混编几艘炮艇,或许确实能在一定程度上提高输出能力(炮艇和箭舰长很像,不仔细看很容易漏掉),但这种提高确实有限,千万不要指望发展炮艇能一举扭转局面。
所以如果你问海战哪个民族强,请不要再想西班牙和土耳其了。这些民族在海战中几乎只有炮艇,但炮艇的优势在海战中可以忽略不计。其实还有一个国家炮舰很强,那就是意大利。意大利的炮艇很便宜,但这不是意大利成为海军强国的原因。意大利海战强是因为升级便宜(所以可以早点升级)而且舰技半价。
这几个字不是刻意用在黑炮船上的,但是炮船的作用是很大的。炮舰几乎所有地面部队都有加成,攻城武器加成极高。对于拍子和手推炮来说,靶弩的加成高达74(请忽略这一点),自身射程极远,可以对地面部队造成毁灭性打击。此外,炮艇的射程比城堡更远,极限射程也比条顿城堡更远,所以岸上的工事很容易被拉出来,是对抗城堡的唯一选择。前面说过,陆地部队也可以有效支援海战,而海岸上的城堡是舰船的绝对克星,所以炮艇对海战的贡献不会小,但体现在这方面。
前期制海权的主要目的是控制资源,后期的作用是压缩敌人的生存空间。一艘射程远,建筑加成高的炮艇,无疑是控制制海权后进攻陆地的绝对武器。没有炮艇的发展,即使牢牢控制住海岸线,也很难对登陆作战有多大帮助。所以一定要选择合适的时机发展炮艇,给它一个合理的出现环境然后让它出现。要知道,炮艇的生产价格和投石机差不多,击沉一艘船绝对是极其痛苦的。
这里还有一点,所谓海权,并不是说红方有海权,蓝方没有海权。海战中,双方海岸线往往相当长,双方只能控制局部地区的制海权,随时变化。所以并不是说要把军民全部赶到内陆去控制制海权,而是说在这部分地区,敌人的军力基本没有了,炮艇可以随意开火而不倾覆,可以称之为拥有制海权。炮艇毕竟不是投石机,出事了还能跑。
另一个:
土耳其炮艇射程远,西班牙炮艇攻击速度快,弹道快(唯一能正常击中敌舰的炮艇),意大利炮艇便宜。
总结:
炮艇不是海战中的利器,但无疑是压制陆地的利器,也是掌握制海权后出现的主角。