好游戏的开场是怎样的,比如死亡搁浅?

俗话说,良好的开端是成功的一半。一个好的文章开篇可以激发读者继续阅读的兴趣,一个好的电影开篇让我们渴望看到剩下的内容,当然游戏也是一样。本文将带你回到这一代玩家熟悉的四个游戏开放成功案例。

死亡搁浅(死亡搁浅)

“绳”和“棍”是人类最先发明的两种工具。绳子可以把好东西留在身边,棍子可以抵御麻烦。都是我们最早的朋友,都是我们创造的。有人的地方就有绳子和棍子。

——摘自安倍公屋《绳子》。

安倍昭惠,日本“战后第二派”作家代表之一,擅长用极其奇特的象征手法揭示现实问题,作品有《沙丘的女儿(

是时候踏上旅程了。...

首先是背镜手法和音乐节奏的完美结合。前2秒,bgm节奏更快,镜头快速跟随Link。然后bgm在停顿的瞬间转为舒缓,镜头逐渐远离Link。这部分虽然不涉及什么复杂的技巧,但同样有效。

其次,当林克站在悬崖上的时候,他从一个俯瞰的角度俯瞰着赫拉鲁的土地,而我们就在屏幕前,也正从同样的角度俯瞰着林克。这种透视设计其实很有意思,可以让我们将美景尽收眼底。错落的山林,微醺的夕阳,微风下的青草...短短半分钟,任天堂就给大家解释了什么是真正的“荒野之息”。

跑出寺庙的那一刻,音乐突然响起的那一刻,看着悬崖上的美好世界的那一刻,我哭了,因为这个游戏真的值2000块钱。