837帧什么意思
837是帧数,为帧生成数量的简称。由于口语习惯上的原因,我们通常将帧数与帧率混淆。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,因此高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。
首先我必须澄清一点,就是在我们口头讨论游戏流畅度的时候,总是把“帧数”(Frame)和“帧率”(Framerate)混为一谈。其实在评测游戏流畅度的时候,帧率才是那个重要的指标,而不是帧数。
你真的知道游戏中的“帧数”“帧率”都是什么意思吗?原创2017-02-2114:41·网易爱玩爱玩网百万稿费活动投稿,编译涂之录,未经授权请勿转载数据总能让你直观地去判断一个游戏的好坏。
销量,售价,评分,这些数字总能引起我们的购买欲望。但是还有一组特殊数据,要是它达不到要求,估计你会连玩游戏的欲望也没有了。我们都知道《最后生还者》是一款把PS3机能发挥到极致的游戏。
其精美的画面总是让我们流连忘返,但你一定不希望它卡成精美的PPT吧?所以在谈论众多游戏数据时,我们永远绕不开一个老生常谈的话题——那就是游戏的帧率。你真的知道游戏中的“帧数”“帧率”都是什么意思吗。
你不会想玩只有10帧的《最后生还者》吧?首先我必须澄清一点,就是在我们口头讨论游戏流畅度的时候,总是把“帧数”(Frame)和“帧率”(Framerate)混为一谈。其实在评测游戏流畅度的时候。
帧率才是那个重要的指标,而不是帧数。关于这一点我会在下文中展开讲。那么为什么帧率那么重要呢?所有的老玩家应该都知道帧率是游戏体验的基石,它的高低与稳定与否直接决定了游戏的流畅性与可玩度。
是的,帧率几乎是游戏流畅的全部。那我们就自然而然地引出下一个问题:帧率是不是越高越好呢?其实不然,具体原因《游戏帧数:并非越高越好,稳定更重要》这篇文章已经说的很清楚了。但这里我想补充的是。
除了帧率,帧生成时间与单帧画面(不撕裂)对游戏体验来说也很重要。