梦幻西游是如何让玩家如此有粘性的?
当时我问他,为什么《梦想》可以如此成功地逆袭《大话》。当时他想了一下,告诉我,《梦想》的成功在于,它把基于社交的设计发挥到了极致,在有限的空间里给了每个人一个有价值的位置。比如青龙是给土豪的,白虎是给那些对游戏研究很深的玩家的,朱雀是给那些喜欢PVP的玩家的,玄武是给大部分屌丝苦力的。只要每个人各司其职,各得其所,游戏就会永远持续下去。此外,他还强调了另一点:寄售点卡制度。这种做法为人民币玩家的钱和免费玩家的时间创造了交易空间,维护了游戏最根本的经济体系(当然这也是因为梦想出来的早,那个年代可以廉价获得大量用户,否则没有庞大的用户群设计是不行的)。
要知道,那是十几年前的事了。我之前的网游项目是纯追求游戏性的(PSOBB(世嘉的梦幻之星:蓝色脉动))。听到这个理论就像中世纪的牧师听到日心说一样。如果我不是UO玩家,我会对理查德·巴图的玩家四点模型嗤之以鼻(他把玩家分为杀手、社交、成就、探索,和徐博的设计差不多)。所以后来我一直很佩服徐博在游戏设计方面的天赋。的确,在当时的情况下,满脑子都是“打游戏”和表达想法的人,绝对不会像他一样从大量的客户体验中发现新大陆(徐波应该是通用岗位)。但即便如此,当时大家也没有意识到社交化对中国游戏市场格局的影响会膨胀到什么程度。下一个抓住这个机会的公司只是一个抄袭韩国休闲游戏的棋子,在国内游戏界默默无闻。但十年后,它主宰了中国游戏产业的半壁江山。
第一,可玩性多。如果你喜欢打书炼魔,光是这个就够你玩几年了。有的是装备打娃,有的是专为好玩而造,有的是特别喜欢打帮派,有的是无限卡X9,有的是专门卖家具和三药赚钱,有的是专门跑娃圈,有的是钓鱼,有的是下棋。我只是为了建造它们而演奏。我去了镇政府大楼。第二,社会制度。社区可以种植花草,与玩家交流。复制捉鬼都需要团队,一般是五个人。你有机会认识很多人。久而久之,你会有很多朋友,所以你不会轻易停止玩。第三,稳定物价。价格稳定给玩家带来安全感。不玩的时候可以卖自己的装备,不一定亏本,有时候还能小赚一笔。第四,赚钱容易。当你有一个火区的全尺寸数字时,你填充临时符号和适合点。每个月你只要挂机卖符号就行了,订卡就不用担心钱的问题了,甚至还能额外拿到几百的零花钱。单纯刷任务什么的,会有不少收入。虽然钱不多,但是对于大学生来说还是可以的。现在还是有很多大学生在玩梦幻西游。
怎么说呢?十年如一日的梦想。从什么都不懂到越陷越深,从一开始为了抓一个会着火的野强盗可以死无数次,到现在经历了太多BB不放心的变化。梦教会了我们很多,从一开始一个人默默玩耍,到认识了很多朋友,认识了喜欢的女孩,再到现在所有人都走了,只有一个闺蜜陪着我。最开始我记得最清楚的是,我喜欢的女孩在梦里和我玩,然后几年后我们分手了,所以我第一次卖号只是想忘记发生的一切,但是后来我发现自己很幼稚。后来朋友陆续离开,我还是不能放弃。我无法放弃的不是游戏,而是我投入了这么多年的感情和朋友之间的回忆。每次卖号,我都下定决心再也不要遇到。我把号码卖了之后,心里空荡荡的,放弃了那么多。我的梦想已经深入我的内心。只要有号码,我就可以偶尔上去看看熟悉的界面,看看曾经最喜欢的地方,看看大叔们之间的扯皮。永远不要忘记一颗心。过去的就过去了,一段回忆就够了。
有多少老玩家继续玩这个游戏,不是因为它还好玩,就是因为还能赚钱?他们无法放弃对这款游戏这么多年的感情。每个人都有自己的记忆和梦想,见证了我们这一代人的成长。从我初中到大学毕业,它见证了我们的一切。现在的网吧已经不是梦幻西游占据的时代了。上大学的时候,舍友们惊讶地说:“你还在玩这么老的游戏,又贵又无聊。你打我,我打你,有什么意义?”每一次,我都可以假装说:“你不懂,这还是一个属于我们梦幻西游玩家的时代。你只看到了表面,我们都特别有感觉。”且不说这个游戏有多成功,我只知道这个游戏绑住了我的心,它见证了我的一切。
因为梦幻西游的社交环境是游戏同期最好的。“社交”和“粘性”这两个词几乎是绑在一起的。社交好,粘性高也不奇怪~我是04年接触梦幻西游的,算是最早的一批玩家了。其实只要问一个还在玩玄幻的老玩家,为什么会如此执着于这款游戏。估计他们会因为感情而告诉你。说白了,感情来源于关系的建立,关系的核心是人,人与人之间的关系就是社交。至于为什么梦幻西游的社交环境做得好,我给你说说我的看法:1。在梦幻西游的游戏世界中,大部分容易社交且必须赚取梦幻西游经验的任务都需要团队(最多5人)完成。理论上有些人不限最小人数,有些三个人就能拿到任务。但是有两个设定让五人全队成为玩家做任务的最低标准:全队只能开启阵法提升队伍的战斗能力(阵法系统)和全队只能获得全经验(做任务获得)
经验值有固定的区间,最高值称为全经验值。)在一个付卡游戏里,时间等于金钱,满经验真的不是损失吗?(如果留在幽灵区,就算了...)然后,梦幻西游是一款回合制格斗游戏。回合制格斗就是你打我,我打你,看谁先挂。不同于即时战斗游戏,对玩家的操作水平有要求。回合制战斗在操作上没有门槛,用鼠标键盘就行,对团队配合的要求也比较低。知道用什么技能就可以开始玩了。相应的,组队门槛很低,几个陌生人可以一起玩。有什么方法能比让一群陌生人一起完成一个目标更快的让他们迅速结成小伙伴?这些因素决定了梦幻西游是一款容易让玩家交朋友的游戏。
2.梦幻西游的游戏世界是一个比较完善的模拟社会。在初始设定中,梦幻西游的世界是一个模拟的微观社会组织结构,这对于一款MMORPG游戏的吸引力至关重要!在现实社会中,一个人的社会身份与他的职业有关,而职业的背后其实是技能。人因为自己的一技之长而被别人需要,然后在社会上有了立足之地。在梦幻西游之前,传统MMORPG游戏的职业系统一般只有1/2系统(如武士/道士/法师),而梦幻西游最初的基础设定有三个并行的技能系统:大师技能(门派系统)-生命技能如物理系/法系/封印系统(帮派系统)-剧情技能如武器建造/剪裁/炼药。剧情技能受技能点总数(固定值)限制,可以多选但不能全选;理论上所有的生活技能都是可以选择的,玩家修复的数量和程度与Ta可以投入的时间和金钱成正比。
在任何MMORPG游戏世界里,玩家被需要的程度决定了他的社会地位。梦幻西游中的很多道具和必需品只能来自玩家的技能。一个玩家不可能把所有技能都做到完美,所以每个玩家在游戏中都必然需要和被他人需要——每个人都可以有自己的社会地位,这也是游戏世界保持平衡的基石。除了基本的门派系统、帮派系统、任务系统,游戏中还有相对完善的婚姻系统、家园系统,经济系统将所有系统连接在一起,形成互动的网络结构(这个真的很强大)。仿真度和趣味性都很高。比如玩家为了结婚,必须努力提高自己的技能(提高自己的社会地位,才会有市场),必须努力赚钱。他们结婚的时候,一定要有房子。(以前结婚条件之一是男方要有房,女方没房,现在可以改成任何一方。真的是社会的进步!),买了房子不能空着,要装修(各种高中低档家具都在召唤你),完了还要邀请朋友去你家做客,开派对。结婚后,你可以考虑养孩子(孩子可以代替召唤动物参战),但是养一个孩子的“奶粉钱”是花不起的——你看,和现实中一样。
所以梦幻西游的核心设定,让它与其说是一款以打怪兽为主的武侠网游,不如说是江湖版的虚拟人生。很多人都很好奇为什么梦幻西游会有这么多女玩家,因为女生都喜欢玩“虚拟人生”啊~而且女生平时都喜欢看故事,梦幻西游的故事都是一个主角,再加上回合制的战斗模式,让梦幻西游的游戏环境少了很多暴力,平和了很多。这样一来,女生多了,男的会少吗?3.社会经验是什么造就并维持了良好的社会关系?交流。梦幻西游在塑造便捷有趣的交流环境上做了很多努力。
有好友系统(内置QQ,alt+F不要用得太巧),有三界系统(内置论坛,有人的地方就有八卦),有渠道系统,十年来一直在改进,也算是与时俱进了。至于好玩,源自大话2的包子这个表达绝对是天才的一笔。当时QQ颜文字只有1页面,颜文字的市场还没有被大家完全认可。而且因为这堆可爱的包子,我们经常登录游戏烧卡只是为了聊天,哪怕大家都在挂QQ。还有一个我认为最经典的功能——拍照(按下Prnt Scrn打印屏幕按钮,可以截取电脑桌面图案,图片自动保存在游戏安装文件夹中)。有多少玩家因为这个功能玩过脑洞大开的东西?比打怪物和练级有趣多了!