今年的游戏跳票
今年最有机会获胜的两个游戏——赛博朋克2077和最后的幸存者2。前者因为多次跳跃,错过了这次选拔。后者是因为剧情有争议,评价严重两极分化。这让今年的年度最佳游戏悬念再起,最终花落谁家还不好说。
今天我们就对剩下的几场比赛逐一分析,简单说说谁更有机会拿下年度最佳比赛。
《移森》的火爆对于这么一个小游戏,大家可能一开始都没有想到。这款游戏的销量已经超过了2200万份。刚发布的时候是疫情期间。无论你是游戏玩家还是普通人,都会因为游戏的各种信息在社交网络上被刷屏。“硬汉拾枝”的称号让它成为了一款真正的主机游戏。
在取得爆发式销量的同时,也极大的促进了NS主机的销量。不难看出,能入选年度最佳游戏,还是有一定实力的。但如果被评为年度最佳游戏,我觉得还是有点意犹未尽。
也作为一款小型独立游戏《黑帝》。经过漫长的EA测试,终于在今年正式发布。短短几个月就拿下654.38+0万份游戏销量,入选黑马。
肉鸽类是主打游戏,但和之前的肉鸽类游戏不同。经过一轮又一轮的游戏进展,玩家会继承和成长,从而变得越来越强大。所以,这才会不断驱使玩家奋进。再加上游戏独特的建造和培养模式,玩家会花费大量的时间。但作为一款独立游戏,我觉得它更有机会获得年度最佳独立游戏。就像去年的极乐迪斯科。
作为原版《最终幻想7》(1997)的完整翻拍,这部作品的质量和完成度都相当高。最强日系RPG游戏画面,无缝过场动画,高清人物,应该已经让它备受期待了。
但是重制版没有获得年度最佳的先例。另外,游戏是分章节卖的,什么时候会结束,官方也没有确定的说法。这些都是阻碍它成为年度最佳游戏的绊脚石。相比之下,我其实更看好《最终幻想7重制版》获得年度RPG大奖。但是蒂芙尼和爱丽丝真的很香。希望这部《最新幻想7重制版》能创造历史,给FF粉丝带来一个大惊喜。
Sucker Punch为PS4的第一款独占游戏开了一个好头,与声名狼藉的次子。PS4的最后,对马岛之魂给PS4的独占游戏画上了一个美好的句号。销量超过500万份,成为第一方销量最快的独占游戏。
而欧美的制作团队却做出了不折不扣的日本武士道题材游戏。剑影、美丽的开放世界、出色的战斗和视觉表现是它作为一款武士冒险游戏的最大亮点。如果它最终赢得了年度最佳游戏,我认为它是当之无愧的。
末日:永恒是一款由B社发行的第一人称射击游戏。本作是2016游戏《毁灭战士》重启系列之后的第二部作品。游戏于2020年3月20日登陆PC、PS4和Xbox One平台,同时登陆谷歌的云游戏平台。游戏也计划在Switch平台发布。对于喜欢第一人称射击游戏的玩家来说,足够暴力,足够爽快。但作为年度最佳游戏竞争者,总觉得少了点什么。
基于以上游戏的简单对比,我认为最有可能获得年度最佳游戏的应该是《最终幻想7重制版》和《对马岛之鬼》这两款游戏。当然,如果最后幸存者2最终获胜,我也不会感到意外。但是这个游戏带来的争议真的太大了。总之一切悬念终于揭晓,还是等到65438+2月10的那一天吧。