博德门3骰子滚动验证机制详解
攻击奖励
收起攻击奖励伤害验证法术免疫面板说明
拉里·瑞安的新回合制CRPG游戏博德之门3已经在steam平台上推出。游戏中,玩家需要掷骰子通过验证,计算伤害。在这里,我将与你分享骰子验证机制的详细解释。
如果你是第一次接触DND的新手玩家,即使你玩过《龙腾世纪》《永恒之柱》《诸神原罪》等CRPG,你也很可能会对游戏中1D6和2D4的描述感到不解。比如1D6,就是掷出一次六面骰子,然后取其结果;2D4是将四面骰子掷出两次,然后取两次结果之和,以此类推,所以ADB的结果范围应该是A-A * B,最常见的游戏是1D20,也就是一次掷出20个骰子,很多情况下你都会看到。
理解了骰子的描述,剩下的就好办了。这里我们将重点放在游戏的战斗部分。游戏采用回合制的形式。每回合玩家都会有一个动作点进行武器攻击、释放武功和魔法等动作。攻击是否命中敌人,最终造成多大伤害,取决于掷骰子的结果。
一般来说,玩家对敌人进行近战和远程攻击需要掷骰子两次,一次是检查是否命中,一次是检查造成的伤害。在检查是否命中的时候,简单来说,你的最终结果是高于敌人的AC,也就是护甲等级,所以可以算命,否则不能造成伤害。最终结果由65438的骰子数+0d 20+角色的攻击加成+其他加成决定,所以即使你是每次投2-3分的非酋长,也有敌方角色可以凭借加成打到低AC。
人物的攻击加值一般由力量或敏捷(取决于武器)和武器熟练度决定;其他奖金涉及的因素更多。比如远程攻击时近距离有敌方角色,会有一个永久的减益,减益,角色所在的地形也会影响减益,还有一些可以增加或者减少减益的技能buff。