关于天堂2最基本的问题。。。
1,真正的高手不一定是天天打架的战盟玩家——这个要解释一下,为什么很多人觉得自己技术好(
说来好笑)?第一,他们杀人不手软。带着满满的状态去生活,就像切菜切瓜,对于普通玩家来说是心理。
压力;第二,他们普遍装备精良,跟中立没有可比性。比如玩CS的人要先买护甲,再买武器。
就算不扔雷,他也会扔,因为他想杀更多的人。同样,以杀人为玩法,以游戏为人生目标的人也会投资。
普通人看不懂的筹码在游戏里(当然也有一些装备不错的玩家,比如喜欢反串的有钱玩家);第三,英雄差不多
都属于战争联盟。以上三点会让人下意识的认为自己的PK很厉害。其实这三点明显不靠谱,尤其是第一点:杀人。
人是残酷的,是指“心理素质过硬,战场感觉好”,状态齐全,换句话说就是每天都是干干净净的人。
没有组织和国家,他对自己每天所扮演的职业的理解,大概还不如一个脚踏实地,经常研究职业和技能的怪物。
有能力的球员。还有第三点,战盟的英雄如果不画就太新鲜了,稍有了解的玩家不会认为这是一个原因。
有一个XL圣骑士英雄,一个副死灵法师,天天带着大军去清朝,有一次不幸遇到了另一个同职业的中立者。
玩家,打了一架,明显看出他的技术不如别人。一个月后,他继续在XL圣骑士英雄面前比赛,有时很恶心;
然而,CK大师来自战争联盟,我很确定。原因是CK必须有良好的心理素质和长期偷袭跑步的经验,说句公道话
一对一也是决定性因素。
2.天堂2是一个风景优美的地狱。在一个没有法律的世界里,道德对人的约束有多大?在这里,我将全心全意为幸福而努力,
对于朋友们的玩家,我们会继续为自己的想法努力。
3.人们无视杀人犯,却鄙视小偷和骗子——讽刺的是,利益才是他们的主题。
4.这就是我之前说的——“操作”这个词在血少的职业中并不明显(别说CK,就是WS和弓箭手之类的东西。
其实上天的设定本身并不是强调操作突出。相信大家都能看到这个“好处”,就是降低了准入门槛。
同时也突出了设备的作用,让开发者可以靠设备赚到足够的钱),那么“运营”就不明显了,是什么?
什么?介意!再简单的操作也离不开战术安排,体现在你的纹身,技能的使用,使用顺序上。
而“运气”是少血角色战斗中的重要指标。你是生活的CK,所以你指望着技能的命中;是个弓箭手
期待成功的冲击和致命的射击,因此,这些决定了archer和WSPK的基本结果——不管你的技能是一。
虽然好,但还是极好的。只要你的战术安排好了,每天打怪物的基本操作是没有问题的。然后你玩了几次,你总是
输了说明不是所谓的运营问题,而是你的事业真的做不了他的事业。如果你赢了几场比赛,那么
说明那些“运气”在这里帮了你。要打好事业,就要充分了解他,充分了解他的优缺点。那我就由浅入深的给你介绍一下这个迷人的。
力量的职业——银月游侠(月光守护者)。
首先,成为银月的方式是:精灵战士-精灵巡逻队(20级)-银月游侠(40级)-月光守护者。
(76级)。在认识他之前,我们有一些基本的知识:弓箭远程攻击是主要的攻击手段,最敏捷的种族,
连续跑速度最快的职业之一,致死率极高,最差攻击力在弓箭手中最低,血量也很少。聪明的朋友
朋友们很快就能从这些特征中总结出银月的日常生活:怪物总是死在追逐自己的路上——游击生活(这是在
在前几年的单身实践中更明显)。
第一,属性和纹身
有一定了解的朋友可以直接看纹身,不看属性部分,因为很迂回。
1,最基本的属性,为了更有效的说明问题,我采取和另外两组弓箭手对比的方式:
种族,人类精灵,黑暗精灵
力量40 36 41
宪法43 36 32
敏捷30 35 34
情报21 23 25
智慧11 14 12
精神25 26 26
根据资料显示,精灵的属性相当一般,包括全种族最高的敏捷属性,只有35,比黑暗精灵多1,而黑暗精灵和
人类呢?一个有着惊人的465,438+0的最大力量,一个有着明显的优势,虽然都不是最高,但是力量和体质都在40以上。
体能上拉开了巨大的差距,而且作为战士类,人类在前三个战士属性上有6分优势,黑暗精灵也是
有了明确的发展定位,普通精灵该怎么做?
首先,区分职业的关键不是属性(属性只区分种族),而是被动技能,被动技能区分职业。
不开,那点微小的属性差距的意义有进一步研究的价值。为什么精灵的属性那么一般,灵敏度最高?
敏捷属性只有35?为什么黑暗精灵的最高力量属性是41?可以分析。每个人都知道纹身系统,一
最高属性可以+5,当一个属性超过40时,加“1”的效果大于40前的“1”,可以解决。
回答以上所有问题——属性一般的精灵在+5后可以突破40,获得更多的“1”加成,无论力量还是体质。
为什么敏捷即使+5也只能达到40的临界点?这说明敏捷是一个非常“突出”的属性。当你+5的时候,你就到了40。
现在40后想获得“1”加成,必须选择加敏捷装备。你要像其他属性一样实现这个属性。
不可能达到45+46+!因为41有着非同寻常的效果!所以作为精灵的轻职业,我们并没有把敏捷发挥到极致。
我觉得很可惜。当然还可以根据职业和情况的需要增加另外两项,那么精灵属性的平均和敏捷呢
35的答案是:敏捷是一个很重要的属性(尤其是对精灵来说),所以NC设计不能让它像其他属性一样。
高;平均属性也增强了精灵的可塑性。还有一个关于黑暗精灵力量41的解释:41是40,和40不一样。
39-你的精灵+5力量和我的+5力量完全不一样!
这是一条弯路,不是吗?别担心,结束了,接下来就是纹身了。
2.白色精灵弓箭手的纹身
纹身系统,最受益的是WS。我在一个评论最强职业的帖子里匿名发帖,说军人不在乎哪个+。
物品,会相应的损失另一个物品,但是不能否认纹身对于士兵的价值,就是可以按需纹身,所以纹身。
方法很多,我给一些参考:
忘了说,在一对一的决斗中,血是王道。
第一个纹身很传统也很流行:+5敏捷+4力量-9体质。
分析:这个纹身之后,他几乎变成了一个+5敏捷-5体质的黑精灵弓箭手,有点搞笑,除了他的被动状态和外表不一样。
其他的都很接近,但是好处很明显。每秒伤害非常高,练级效率最高。当然,前提是你不要一直被人或者怪物抓住。
现在你像黑精灵一样脆弱。至于大清,我再给你四个异能,你也杀不到神枪手那么快。骚扰和游击战。
对于生命的月光守护者来说,生存才是最重要的。
总结:这个纹身是用来练级的,最好不要缺少状态或者有固定的队伍。也许打猎是好的?小心被秒。
第二种:+4力量+4敏捷-8体格+4智慧-4智力(告诉我士兵不能纹这个,我给你个肺)。
分析:与第一次纹身相比,不同的是多了4个智慧,施法速度提高20%,之前+智慧可以增加负面魔法。
法抗,但是5章之后就改成了灵抗,而且因为缠绕战术过时(后面pk文章详述),智慧的作用是对的
在月光下,似乎只剩下一件事来增加施法速度,智力的降低会稍微降低元素的治疗效果和缠绕的成功率
减少(当然缠绕可以忽略)
总结:这次纹身训练效率不如第一次。提高20%的施法速度,在某些时候可能会派上用场(我脑子里的想象力都跑光了。
在生活的过程中,我和我所追逐的怪物拉开了一段刚刚好的距离。之后我用一种元素把自己从死亡的边缘治愈了。
有多少怪物跑得慢?)
第三种:+5敏捷,平均-力量和体质,还有一格剩到+4智慧-4智力。
分析:在不造成其他两个战士属性更多损失的情况下,充分发挥白精灵弓箭手的优势。+4智慧-4智力同上。
总结:这种纹身的效果比以上方法稍差,但我可以负责任的说,在其他条件相同的情况下,这种纹身比单挑月光要好。
以上两种。
第四种:+5敏捷,全体质或者全力量,留一格+4智慧-4智力。
分析:上面逼近第三种方法,是根据有时候一点点属性的特殊需要,对第三种方法的一种变体。
总结:练满级的时候练级效果略好,练满级的一对一效果略好。
第五种:这种很少见(我只见过一例),特殊需要,比如和神枪手战斗:-5力量+5体质,其余格子都可以用。
选择+4智慧-4智力
分析:至于这个纹身背后的pk部分,这里只强调弓箭手自身的状态是一对一,身体机能大于力量。
总结:神秘兮兮的说```然后详细讲解pk部分` ` ` ` `。
其他:对于一对一有人(当然是我的同道月光守护者)试过——9力量+5敏捷+4体质,我当然知道敏捷对人来说很重要。
月光的重要性,明知道体能对于决斗的重要性,但是-9的力量会极端到突破某个临界点吗?我不敢尝试。
最后结论:纹身花费很大。最好是根据自己的长期主要目标来选择一个,即使有钱,除非有必要。
我也不建议随意改。至于像我一样有探索和研究精神的你,我强烈鼓励你。嘿。对了,别忘了不要纹身。
这是一种策略。再说一遍:纹身要根据自己的需求。
二、装备武器的选择
1,1-39级:
装备:这个时候装备用处不大,可以对抗。未成型的弓箭手不用考虑躲避,可以选择重装。想要漂亮苗的姐妹也可以选择穿浅色衣服,比如蝾螈或者刺猬(没错,很多浅色衣服都是动物)。
武器:最好有风暴弓,但加强长弓几乎不可能。可以用匕首,比如刺,对武器要求不严格。用弓就行了。
这要花很多钱。
2, 40-51:
装备:恭喜你第二次变身,成为银月游侠。这个时候装备要轻装上阵,金属板+4强度的好属性非常适合练习。
水平,如果省钱,可以用61;然后是外壳,套装属性+物理防御,服装本身比较好看;对应飞行。
龙(我说什么了?又是动物),套装属性+魔法防御也很好看。鉴于40到51的流程较短,选择完全可以接受。
合自己的心意
武器:这个阶段弓箭的灵魂弹消耗是最可怕的。不要怕花钱买C-top拍摄卓越!+高更好,这个级别的弓。
箭头很多,形状也很漂亮,但C-top Excellence是个例外。像双头电锯一样,也用匕首,比如弱点小黑(尖叫黑暗的那个)
至于枪,我真的不太了解。不知道能不能高效利用它们。