班会游戏有哪些?

班会不能总是太严肃,有时候学生要放松。我给你整理了几个班会游戏,欢迎你来看。

班会游戏有哪些蜈蚣翻身?

一.活动的目的

1.训练学生的身体柔韧性、柔韧性和协调性。

2.让学生体验竞争和合作带来的压力和快乐。

二、活动时间

大概需要15分钟。

三、活动道具

没有。

第四,场地

户外适合。

动词 (verb的缩写)活动程序

1.把班级分成两组,推荐两个组长,安排两列。

2.全组同学把手放在前面同学的肩膀上组成一对?大蜈蚣?,开始练习?大蜈蚣?跑去看看他们是否和谐。

3.接下来做?蜈蚣?翻身比赛,要求第一名队员依次从第二名、第三名手起,依次从第三名、第四名手起?一直到团队最后两个成员的手柄,第二个成员和第三个成员?跟随前面的队员,直到钻完所有的把手孔。

4.完成了吗?蜈蚣?翻转时间最少的队获胜。

不及物动词有关注意事项

1.活动要有一定的空间去做?蜈蚣?什么事?匍匐前进?起来吧。

2.想做全?蜈蚣?顺利吗?翻身?每个队员都要快?翻身?然后呢。匍匐前进?。

主持人宣布比赛规则后,各队进行5分钟的练习,然后开始正式比赛。

无敌风火轮

一、项目类型:团队合作竞争型

二、道具要求:报纸、磁带

三、场地要求:空旷的大场地。四、比赛时间:约10分钟。

动词 (verb的缩写)详细玩法:一群12-15人用报纸和胶带围成一个能容纳所有队员的封闭大圈,把圈立起来。队员站在圆圈上,边走边滚大圈。

不及物动词活动目的:本次比赛主要是培养团结、密切合作、克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养认真细致的工作态度;增进玩家之间的相互信任和理解。

熬夜

一、项目类型:团队合作

2.道具要求:不需要其他道具。

3.网站要求:一个空网站。

四。项目时间:20 -30分钟

动词 (verb的缩写)游戏的详细规则:

1,要求四个人围成一个圈,背靠背坐在地上;

2.不用手站起来;

3.然后依次增加人数,每次两人,直到10。

在这个过程中,工作人员要引导学生坚持,坚持,再坚持,因为成功往往只是再坚持。

活动目的:这个任务体现了团队成员的合作,这个项目主要是让大家明白合作的重要性。

解决方案手镯

一、形式:10人最好。

二。时间:10-20分钟

三。材料:无

四、操作程序

1,主持人要求各组站成向心圈。

2、主持人说:先举起右手,握住对面人的手;再抬起左手,握住另一个人的手;现在你面临着一个复杂的问题。尽量解开这个乱网,不要松。

3,告诉大家你能解决,但是会有两个答案。一个是大圆,一个是两个嵌套的圆环。

4.如果过程中无解,主持人可以允许学生决定断开相邻两只手一次,但再做一次时必须立即合上。

河上的桥

1.项目类型:户外素质拓展游戏、竞技娱乐游戏2。参赛人员:每队派出六人(2男4女)。

3.场地要求:一个空旷的大场地。比赛距离:30米。4.需要的道具:小地毯(报纸或毛巾等。)

5.比赛方式:赛道两端各一组,每组三人自由组合,出发组抱四块?地毯?,由第一位选手提出?地毯?第三个球员一直放在他身后?地毯?传给第一个玩家三个人踩?地毯?前进30米,距离30米(以一个篮球场的宽度为准,来回),脚不准碰。

慢慢的,绕过障碍物,回到起点。三人全部穿越结界后,另一组接手?地毯?以同样的方式返回,第一个到达起点的人获胜。按时间排名,按排名打分。

七、比赛规则:(1),队员在起跑线外准备。当一组选手全部到达终点时,另一组不能开始接力。(2)比赛中只要脚触地,就视为犯规。并根据达阵次数增加比赛时间。

八。活动目的:本次活动的目的是培养团队协作能力、战略战术,训练团队内部的协调能力。

心连心(背球)

一、项目类型:双人合作,户外游戏。

二、场地要求:空旷的大场地。比赛距离:20米。三、需要道具:每组有一根5米左右长的绳子。

人数:人数:12每队(6男6女)五、详细游戏方法及竞赛规则:

每组两人,背上一个球,步调一致地向前,绕过转折点回到起点,下一组开始前进。向前走的时候,手不能碰到球,否则一次罚2秒;球落下后从起点重新开始游戏。谁先完成谁就赢。按时间排名,按排名打分。

(1)如果比赛过程中球落地,需要回到起点重新开始。

(2)途中不要用手或手臂触球。任何违反都将被视为犯规。每次触球都会记录一次犯规,每一次犯规都会给比赛成绩加2秒。

(3)接力期间,接力方必须在规定区域内完成接力活动。比赛中应绝对服从裁判,裁判的判罚为最终判决。不及物动词活动的目的:

这项活动旨在提高队友之间的默契度,其中适度的用力起着至关重要的作用。

朱航万里

1.游戏介绍:全队每个队员手持一个半圆形球槽,连续将球打入(滚入)下一个队员的球槽,并迅速排列在队尾,从前面的队员继续传球,直到球安全到达指定目的地。

二、玩家人数:12-16。三、场地要求:空地。四、需要的器材:乒乓球、球槽。五、游戏时间:40分钟左右。

不及物动词活动目标:感受团队之间的有效配合、凝聚力和自控能力,为了团队的共同目的和责任感,做好每一个环节。

疯狂的设计

一、游戏类型:益智型、小组合作型

二、游戏目的:增强团队成员的团队协作能力。

三、玩家人数:至少两组,每组约10人。

四、游戏道具:小纸条和笔(工人提前准备)

五、游戏规则:

第一轮:小组成员派一名代表从一名工人事先准备的26封信中抽出两封,然后在最短的时间内将信发出。第二轮:团队成员派一个代表画一个工人事先准备好的字,然后用最短的时间放出来。

6.游戏时间:30分钟