原神手游中钟离的实力和流派详解
原神手游时钟偏离强度和流派详解;
流派1:电台输出
实力:几乎没有。
由于e和q冷却时间的存在,目前所有的角色中,能站着输出的,无非就是靠普攻/重击进行输出的那个。李中的普攻率可以说是全巡最低的(以同为长枪角色的香菱为例,香菱天赋1,李中天赋4),但是无法附魔成岩属性也导致普通攻击无法享受自身突破和神圣遗物带来的【岩石元素伤害加成】效果,李中本身对普攻没有加成。因此,在这种流派中,时钟几乎是不可用的,也是虚弱的。
类型2:岩脊* * *
优点:丢弃它(未来可期)
这是目前被广泛讨论的打法。作为副C或者双C,赋能其他岩石属性角色,提供一些伤害补充。核心在于岩脊* * *声和摇滚元素创作。岩脊已经存在很久了(13 * * *音),长此以往,看起来* * *音的倍数并不低。但首先,场上最多只能有三个岩石元素造物(主角Q不限于此),岩脊本身也是岩石元素造物。有人可能会说,满了就是13*3*48=1872%,放了就可以放了。看起来很结实。
存在摇滚元素缺乏,吃满奖金难,团队分配难三个问题。第一,目前游戏中只有李中E、宁光E和主角eq可以产生摇滚元素创作。宁光只有1个摇滚元素造物(玄寂屏,只能有一个同时存在,冷却12秒),很难全部吃掉。虽然主角可以产生大量的摇滚元素造物,甚至突破造物上限,但是主角本身几乎没有普攻加成,无法持续输出。整个团队的产出完全取决于技能。第二,岩脊的* * *吟唱范围并不大,而玄寂屏和荒星占据的面积很大,留给怪物的面积就更小了。怪物很难同时受到* * *吟唱的影响,很多有位移的怪物(骗花,深渊法师,雷萤等。)一旦他们离开* * *唱功范围,之后第三,如果你选择岩脊* * *唱功的风格,你需要在队伍中携带1个岩石元素创造角色(宁光或者主角),但是都没有处理过,还需要带破盾/集怪工具。结果就是整个团队永远缺人。