3dmax怎么建模一把剑?如何使用3dmax制作一把剑的模型?

Autodesk3DSMax是一款经典的3d动画设计软件,适用于游戏、视频效果等行业。它可以创造宏伟的游戏世界,布局令人惊叹的场景设计可视化,并创造身临其境的虚拟现实体验。但其实3dmax除了是一个专业的三维动画设计软件之外,还是一个专业的家具建模软件,不少室内外设计师都在使用3dmax进行建模设计。而今天,我们就来为大家分享3dmax相关操作教程。还有,在上,你还可以学习到245套的3damx精品视频高清视频,新手、进阶、掌握各个阶段,全程带你学习掌握~

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3dmax建模一把剑步骤:

绘制一条曲线并进行复制调整,然后用loft操作曲面,并调整曲面点成如图。

使用1剪切命令。

剪切如图后,选择两个曲面的剪切边线,使用命令1圆角工具。

进行圆角操作后如图,选择曲面底部的ISO线,使用命令1,复制曲线并移动缩放到粉线位置。

分别选择曲面两条曲面的ISO线,使用freeformfillet进行连接。

调节缩放连接曲面上的点到如图位置。

分别选择曲面上下链条ISO线,使用命令1使曲率更柔和。

创建一个多边形圆柱,选择如图面使用命令1拉伸面到合适的位置。

删除中间曲面记录,并拉点加长曲面。

创建两个圆用命令1进行放样操作。

选择两曲面后使用命令1创建圆角。

如果圆角失败,ctrl+a打开曲面属性把数值改为负值。

进行剪切。

创建一个BOX进行1布尔运算。

创建复制缩放曲线,使用命令1映射到曲面上,然后进行剪切选择剪切后,进行拉伸。

选择剪切过的面,使用命令1向内偏移,然后使用命令2。

选择两曲面的ISO线后进行圆角操作。

创建圆柱体,映射曲线到曲面,然后剪切。

创建多边形圆柱体,选择如图所示的面进行拉伸。

进行光滑。

选择上面ISO线,使用命令1创建面。

选择曲面进行上移并缩放,选择两条ISO线进行连接。

转换曲面到多边形。

选择面进行拉伸。

如图中间有点没有合并,选择两点用工具1操作。

删除历史记录。

选择面进行拉伸,如图。

绘制曲线,并进行旋转。

曲面间进行圆角,并剪切所需要的面。

曲线旋转,调整成如图。

创建曲面映射并进行剪切。

复制曲面相交,并剪切出所需要的底面。

创建平面,并映射曲线,进行剪切。

选择两条竖HULL进行调整。

选择ISO进行两面连接。

曲线映射并进行剪切。

最终效果图:

好了,“3dmax怎么建模一把剑?如何使用3dmax制作一把剑的模型?”精彩图文分享就到这里结束了,希望大家能够从以上的分享中有所收获!其实,学习3dmax,如果单单靠网上的图文教程学习的话,是很难掌握其精髓的。学习3dmax还是需要专业的老师指导。点击链接: