包的起源游戏系统。
B.在涅槃模式下,一个军事指挥官可以复活,而没有有限的死亡时间。武将官方城市为原城市,后为武将,离场后出现在夏夜城附近;武将在官城附近战斗死亡会复活,死亡当年7月复活(当年7月以后,次年7月复活)。武将复活,武学、智力、道德、军衔都恢复到游戏初始值;
C.在幻想模式中,一个军事指挥官可以无限复活。武将官方城市是随机的,离场后随机出现,65438+2月才能找到。武将复活时,吴都将随机重新分配;
D.降龙模式,武将当官,AI之间的战争不死(君主还是会死)。武将没有时间限制,只有君主死后才会复活;武将复活属性不变。
游戏限制控制
A.开启限制控制:限制白兵时,玩家点击操作界面,选择骑、弓、步(小兵前进、后退、待机、包围)的操纵次数。
B.关闭限制控制:当小兵是白兵时,玩家控制小兵的次数没有限制。
C.战斗控制:1的控制上限。电脑。AI力量人物每个月会获得100经验,两个人玩的话200。
2.电脑。AI武将每个月都是满员,AI城每个月的钱粮不到256,会增加256。
3.电脑。爱家中上限是85。
4.computer.ai买护甲的时候,初始口袋里只会买鹤,初始硬皮里可以买护甲,初始护甲会重新分配。一般平民会配口袋,武将会配硬皮。
5.如果电脑AI押运的指挥官智力低于60,会主动攻击,攻击距离判断为7格(即AI指挥官周围7格有玩家部队,边上智力低的守卫会冲上去,避免智力低的指挥官发呆被烧光)。
6.电脑AI会在攻击前判断当地城市的数量。数量越少,越容易被攻击。根据这个原则,我做了一个三级判断:
A.判断进攻的城市是否是孤立的城市。如果是孤城,不做任何改动,想攻就攻;
B.如果不是孤立的城市,判断周围有多少敌人的城市。如果周围只有一个敌方城市,其他都是我方城市(包括空城),那就不要做任何改动,想攻就攻;
C.如果周围有一个以上的敌人城市,判断每个敌人城市周围的攻击城市数量。如果敌人城市周围只有一个进攻城市,说明你是一个人,这个城市的敌人数量会被强行判定为10,不容易进攻。
7.电脑AI根据武力决定太守。
8.守城是玩家,武力系数只增加10;如果是AI,加20。同时,如果是AI君主,最小武力系数80。
9.屏蔽AI白兵的挑衅战术。
10.用电脑AI防守时,其太守可带2500兵,其武将5级后可带2200兵。
11.电脑AI高手会主动出城判断调整:实力大于1792,城边敌人实力小于256,智力高于80才有可能进攻。
12.电脑。艾师傅不会接受挑衅。
13.当计算机AI攻击白兵时,不会出现士兵不听指挥,乱作一团的情况。
14.计算机AI在采集黄金和谷物时不会减少土地和工业。
15.大大提高AI搜索武将的概率。
16.电脑AI可以在所有城市就医,不会再有搬到其他城市就医的情况(理论上可以降低克隆bug的概率,这个需要测算)。
65438+
18.如果玩家在某月某支AI部队的第一次攻击中能坚持7天或以上并击退,则同一支AI部队在该月不会攻击该玩家的同一城市,但可能会攻击该玩家的其他城市。如果他能坚持17天以上,其他城市就不会被攻。
19.电脑AI行军也消耗身体,但不消耗米。
20.当计算机AI攻城略地时,也会根据系统进行干扰。
21.计算机AI每月有1/8的概率不会自动满员。
22.AI智慧的适当平衡会让城市太弱,防守城市时AI的战术值会翻倍。
23.在原有战场机力的基础上,AI会根据自己的数量增加机力。
24.调整AI战场行军,机动,攻击等的判断和消耗。,并使用机动而不延迟行军。首先解释一下AI增兵的几种形式:1是独立增兵,也就是按照兵力上限的一般增兵;二是增兵。AI出门会自动给所有武将加派兵力。3是自动满兵。这是一个原始版本中没有的代码。完全是我加的。详见第2条和第3条。
1.当AI独立增兵或者外出增兵(类似原版)时,武将的兵力上限会根据武将系统决定(装备和8级经验都不行),但最大不会超过该城市的人口/10(如果AI中某城市只有16000人口,则该城市的武将最多只能增加到16000)。
2,艾太守每个月会自动满兵,也就是2500;
3.AI中其他武将每个月有20%几率自动补到2000(5级以上,2200);
*综上所述,除了太守,所有AI指挥官的兵力在进攻时可能在0到2500之间,进攻时可能在0到2500之间。
比如A在担任太守后会自动填充最多2500兵。下个月这个城市的AI太守将换成B,B满员2500兵,A有20%(双人游戏40%)的可能性成为2000兵(5级以上2200),这不是减兵,而是直接分配。无论是2500还是2000(2200),都超过了A的部队上限。如果AI这个月独立增兵,判断A会满员,不会改变A带的部队数量。假设同月A会被送上战场,那么出去增兵的时候还是判断A会满员。如果A不改变军队数量,战后军队将会输给X。下个月,A一开始仍会有可能的2000兵力(5级以上2200兵力)的20%(双人游戏40%)。如果没有,战后的部队人数将保持在X,如果AI进入自己的增兵或者本月再次出征,X仍将高于A的部队上限。如果X小于上限,则为满。
4.因为AI不会再每个月自动满兵,玩家可以在敌方士兵不满时攻击,战斗难度降低。所以决定取消之前玩家战场消耗减半的设计,依然改回消耗多少机器电量。需要多大的体力?孟德新书改为全三分机动三分体力(之前是2分)。武将自动叛逃,不管父亲会不会在主城,儿子都会在当年跟随。父亲所在的城市是首选。如果城市满了,就会出现在主城区。主城满了就不出现了。只有在这种情况下,我们自己一方的所有其他儿子的叛逃才会被阻止。
在AI操作和播放器操作之间切换:
1,双人游戏,双方都不能选择“试玩”;
2.如果1P选择“演示”或者直接进入游戏(start+A),则认为是演示模式,所有力量由AI操作。此时,如果你在农历新年期间按住1P(点击或重复)a,下个月就会随机分配一支部队到1P进行控制(2P不能类似操作),而且不管你拥有多少城市。
3.在正常游戏中,无论是1P还是2P,当有七个命令时(六城变六阶,七城只有七阶),主城都可以操作“任命”命令(其他城市的任命是太守操作)。效果就是把原力完全改成AI操作(假约,因为技术限制,只能完全放开),相当于看AI演示。之后玩家如果想继续操作,可以在月底长按(点击或反复)A(分别为1P,2P),下个月原力会回到玩家操作。如果在玩家松手过程中破坏了原力,再按A,就只能随机分配给其他力量操作了。同理,如果你一开始选择单人游戏,在太阴月按住2P(点击或重复)a,那么下个月就变成双人游戏了,2P会随机分配一支部队。
去除城市间的联系:辽东-青州、兖州-扬州、禹州-江夏、玉林-云南、西平关-成都、建邺-徐州、禹州-荆州、禹州-扬州、建安-胶州;补充链接:禹州-徐州(相对独立于孙坚,增加长江天险的体现,减少孙与曹的直接相遇),禹州-扬州。