零残机的游戏体验

这次给大家带来了高笑的最新小说《零残机游戏体验》,供玩家参考是否购买这款游戏。

喜欢子弹反驳的人听到这个片子可能不会陌生。没错,就是子弹反驳系列团队做出的全新作品。内容与《子弹头批驳》完全无关,剧本也不归一伙负责。这是一个全新的游戏。

当游戏机为零的时候,你会发现游戏中有很多元素,DRPG、即时战斗、AVG剧情、迷宫解谜,还有很多玩法元素,多样而复杂,但这并不是游戏中最核心的设定。为了更有新意,加入了生存元素。在迷宫中,人物会饿,会想上厕所,情绪会发生变化,共同影响你在迷宫中的探索效率。吃点东西充饥。没有吃的怎么办?你的血条开始下降,最终直接死亡。

另外,人物还有一个特殊的设定,就是他们只有13天的寿命,在13天期间没有遇到任何意外。13天后,他们会被逼死,游戏里的“延寿”机器会让角色重生。13天的期限会随着“抗死”而延长。比如你在迷宫里不小心被怪物打死了,在继续生活的时候你对怪物的抵抗力会增强。下一次,你会不小心被怪物挥手。有了反抗,你就会减少受伤的血量,避免直接死亡的悲剧。再比如,你已经平安度过了13天的人生,经历了生老病死。延续生命,就能强身健体,多活一天。

对死亡有很大的抗拒。在系统菜单中,你会看到一个“死亡技能”的菜单,里面包含了各种死法。总之,如果残机为零,游戏是非常鼓励死的。死的越多,你的角色体质就越好。战利品列表甚至细分了每个死亡技能作为成就依据,相对来说说明了在零残机的世界观里,死亡真的不算什么。

综上所述,零残机的游戏系统比较复杂。游戏分为I、II、III、IV、v五个难度等级,系统推荐难度III,不建议新手玩。难度三你可以充分体验我前面说的游戏机制,但是真的很复杂,很现实。零残机的故事很有意思。如果只是想看故事,玩难度一和难度二很容易。

这个故事中有许多谜团。这世界怎么了?为什么只有13天的寿命?维持生命的机器从何而来?这八个人有什么罪?各种谜团是我玩这本书的主要动力,真相也没有让我失望。强烈推荐给喜欢黑暗残酷剧情的玩家。剧情在人物塑造上非常出色,每个人物都非常鲜明,特点明显。章节配合剧情切换第一人称视角,让他们看到人物的心情,更了解人物。

另一个中国文化的翻译很优秀,笑料里埋了很多梗。如果你懂梗,会很有共鸣。吉祥物二人组的搞笑影响力一点也不会输给八位主角。这两位就不用说了,连配音声优都是梗。

庙岛秀= Friza,龙珠CV:中尾rysei

未来=龙珠悟空CV:野泽雅子

主线外的日常生活也很有趣,通关章后重新探索迷宫即可触发。吸睛的CG不止是干瘾,还有睡桥。除了效果,宿舍还有专属的睡觉剧情和CG。

其实有观众问我,残机为零和子弹反驳哪个好?

我的回答是:各有千秋,两种模式无法相提并论。

虽然刚进游戏的时候,看到延长寿命的电视,回想起邪恶的黑白熊,会误以为又是一个自相残杀的游戏,但其实越深入游戏,越会觉得两者真的完全不一样。零残机的故事描述了人类最复杂的一面,喜欢子弹反驳的玩家不一定会接受零残机的玩法操作。加入生存元素的即时战斗RPG,难度真的不低。

综上所述,这是一个很努力的游戏,虽然我觉得有点太努力了(笑)。

这是一个需要稍加努力才能理解的游戏。高难度的迷宫,破碎部分的瞬间战斗,逼真的生存元素,各种复杂的元素让你想打退堂鼓,但是充满谜团的故事会让你继续努力,最后的发展也不会让我失望。真的很有意思。建议纯粹想体验剧情的玩家玩I和II难度,III以上难度确实有挑战性。