摆脱游戏成瘾的必备书籍——《游戏改变世界》书评
刚开始看的时候,反复鼓掌,觉得真的很好。后期激情消退,和里面干货的内容分布密切相关。我的评价是,如果你想摆脱游戏瘾,你可以通过阅读这本书来理解游戏的本质和意义,成为一个终身玩家。从下图可以看到这本书的全部内容。
大家可以看到,这本书主要讲了四个部分,指向游戏化的四个决定性特征、四个目标、运行机制和实用价值。我个人觉得看完第一部就足以说明游戏的四个决定性特征了。如果对其他部分感兴趣,随意浏览即可,可读性不高。一般的套路都是介绍一些没人听说过的游戏,以此来说明前面说的游戏化的目标、运行机制和实用价值。
可读性最强的是引言和第一部分(捂脸)。只要你理解了游戏的四个决定性特征,剩下的就好理解了。游戏的四个决定性特征是什么?
说白了就是你愿意去理解和遵守一个游戏的规则,然后游戏给你一个明确的获胜方式或者一个目标,同时在游戏过程中给你不断的反馈。这是一款合格的游戏。每个游戏都符合这四个特征。
知道了游戏的特点,就能很好的掌握游戏的精髓,也能控制自己玩好游戏。经过深思熟虑的练习,我相信你可以成为书中的游戏设计师想要培养的终身玩家:你可以在自己热爱的游戏和完整积极的生活之间取得平衡。
书中对我最有价值的是两个概念,一个是流量,一个是像做兼职一样做游戏。
心流是一个心理学概念。
人们爱上游戏,是因为游戏创造了出众的心流体验。因为我们的日常生活极其缺“流”,但在游戏中却无处不在。构成游戏基本结构的三个因素最能有效可靠地产生“流”,即自我选择的目标、个人优化的障碍和持续的反馈。
好的游戏会让你进入一种“心流”的状态。“一旦你进入心流状态,人们会希望在那里停留很长时间。无论放弃还是胜利,两种结果都不会让你满意。”换句话说,游戏唤起了人类的积极情绪,让人们一直玩下去。我们之所以沉迷于玩游戏,是因为它让我们处于心流状态。
而这种状态会让玩家感受到“玩家的遗憾”——大部分玩家在游戏结束后陷入一种空虚无力感,后悔在游戏上花了那么多时间。
我对此深有体会。对于阴阳师,我是一点刚开始,时间不知不觉就过去了。那我就后悔了。有这个时间干点别的不好。
我喜欢的另一个概念是,打游戏是兼职。书中提到,现在大部分人玩游戏就好像在做另一份工作的兼职。他们在游戏上投入了大量的时间和精力,每天都要上线才能完成任务。阴阳师就是这样...我觉得几乎所有的网游都是这样,用所有的反馈激励任务机制来留住你,让你沉迷游戏。
当我把阴阳师从手机里卸载出来的时候,我感到无比的轻松。好像身上的负担减轻了很多。
因为阴阳师之旅有日常任务。你已经完成了许多日常任务。快则15分钟,慢则半小时左右。除此之外,你还要升级角色,刷灵魂或者觉醒(装备),刷金币等等。虽然寿司(体力)有限,但是只要你想,每天花2-4个小时在这个游戏上是没问题的。重点是这些行为无非是让神的技能更高,战斗技能更强(打别人),没有别的意思。我太累了。
作者想倡导的概念是,游戏是未来的线索。游戏可以让我们的生活更美好。我们在现实生活中所有的不如意都可以通过游戏实现。游戏可以是对现实的逃避,也可以是有目的的逃避。我们要理解游戏的本质和意义,玩好设计好的游戏,合理利用游戏,让生活变得更美好。