狙击幽灵战士3好玩吗?
一.优势
1.无人机极其帅气。
2.狙击枪高度可还原,狙击系统更加多样化,狙击手感非常好(真的很好)。
3.非常用心的地形设计,可以看出制作团队的用心,很多复杂的地形设计都很有新意。
总结一下:这个游戏增加了爬墙,很有新意,但是手感和判断让人觉得很鸡肋。同样可以感受到我们可爱的CI在藏品、装备升级(M国特种兵的子弹都得自己做,配件慢慢解锁,ZF太挑剔)等方面的求变欲望。基本上,这些新元素没有一个是值得称赞的。例如,你可以爬阿萨辛的墙,但你仍然不能爬你不应该爬的小斜坡。
讲真,这本书里有那么多新元素和新玩法,虽然和幽灵行动荒野(只在第一人称里)相差无几,但可以看出制作团队有着强烈的创新欲望。很多人说这本书会是CI的翻身仗之作,但我觉得CI对自己没什么信心。毕竟他们在目前的业余水平下,居然发布了一款如此有前途和多元未来的游戏。如果跳票半年,标准版只要游戏好就卖59元。这像什么2017的水平?现在我已经能预测它一个多小时的销量了,更别说我运气不好,正好赶上幽灵行动荒野大镖客发售后的游戏关卡(荒野大镖客本来就不怎么好玩)。这么说吧CI你刚刚毁了我最喜欢的狙击系列游戏。游戏机制有抄袭感,但我想不通为什么要抄袭育碧公式化的开放世界。
最后,优点很多,但没有一个是出彩的,所以进攻的感觉很棒,切记!真正的男人开枪从来不按shift!!!
二。不足之处
1.最佳化
我现在配置好像不高,gtx980m,i7-6700hq,16g内存,整个中学特效下平均只能达到60帧,回到安全屋的帧数锐减到41左右,大家可以体验一下。虽然不建立在配置上就谈优化是个流氓,但是这个流氓小三还是玩的,优化的细节会在屏幕一栏提到。
第二步:拍照
看了无数游戏(爱情分享版也算)的Sharingan依然被这款游戏深深蒙蔽。刚进入游戏,潜意识特效全开,平均帧数36。我看到的是一张可怕的地图。无论从哪个角度看,都是水往同一个方向流。抗锯齿根本经不起推敲。一棵树由三五张平面图组成(为了掩盖,树的周围有大量模糊的边缘和颗粒状的效果,和前代相比基本没有改进的过场动画和配音风格。CG中各种生硬的表达让我对这款所谓的2065438+2007的3A大作感到极度失望,基本看不到下一个时代的影子。那么问题来了,这张鸟图还是这么配置的吗?除了优化没做好,我想不出其他原因。(寻宝有奖。在跑主线的过程中,你会发现路边有一排几乎一模一样的树。眼尖的狙击手发现了他们,会奖励一个棒棒糖。)
3.病菌
有多少人说这个游戏没有BUG,真的是大BUG。在这一个半小时里除了撞车什么都没遇到。崩溃后我特意更新了显卡驱动,重启了电脑,然后打开了游戏。没有崩溃,还有一个更大的问题,那就是无数的小bug肯定比偶尔出现的大bug更糟糕。当你在打电话的时候(手无寸铁)转过45度左右就会出现一个很讨厌的现象,就是摇镜头蜜的效果好像刷新了画面。。。其他的,比如你看地上的车辙印,从上到下会有波纹般的清爽效果(我百分百确定开启了垂直同步和G-sync)等等。。。(补充一点点不是bug。序言里我哥说要给我一架无人机,然后他头也不回的在篝火边等我去拿。与玩家操作无关的计算NPC动作现在真的很少了。)
操作
自动武器射击感觉很奇怪,动作拖拖拉拉。玩什么枪都感觉拿着把巴雷特。开车转弯感觉不错,但是转弯角度很小,手刹也没用。转弯时减速是非常不好的。(题外话,为什么职业狙击手不给吉利这个选项,但是防弹衣有三种)
推荐玩家:
1.从未接触过游戏小白或2015之后游戏的玩家。
2.系列铁杆粉丝。