暗影战斗2的游戏评测
游戏的剧情很像国产武侠片。这个国家已经打了很多年仗了。为了平定这个混乱的世界,一名战士决定挺身而出,将笼罩大地的阴影势力一一击败。独特水墨画的开篇充满时代感,让人能够一下子投入到这样一个由来已久的混沌世界中,实际游戏中的画面也更加赏心悦目,风也体现的淋漓尽致,尤其是剪影和风格都让人印象深刻。
剪影式的人物设计一直是Nekki惯用的表现手法。除了更清晰的动作,玩家还能感受到“谁神圣”的神秘感。玩家只能从外表了解对手的职业,比如忍者、武士、格斗大师等等。当然,这种人物设定也有一些弊端,最明显的就是方向的混乱和人物的辨别力,多多少少影响了玩家的走位。
触屏设备的格斗作品一直被玩家诟病缺乏操作感,而本作却未能在这方面有所突破。左手摇杆控制角色的移动、跳跃、下蹲,右手控制拳打脚踢的按键布局特别熟悉。要说一款格斗游戏没有招数,那就不是真正的格斗游戏。暗影战斗2还配备了详细的招数列表。根据主角所持武器的不同,按键顺序会略有变化。不过,这里的赵廉并不像《街霸》那么长,而是需要玩家们深思熟虑,打出个人风格的套路。可惜在实际格斗中,招式的中断率依然一如既往的高,依然停留在一拳一脚的格斗风格。不要多想连击和大技能。偶尔一个会意的打击加上一个慢动作的特写,就是小胳膊了。
如果抛开操作技术不够造成的招式中断,人物都是相当流畅的,除了有些僵硬和凶狠,大部分都很大方。舞剑隐隐约约感觉有些跛脚,但音质极佳,保证了打击感。
在游戏中,玩家可以经历多种挑战,如剧情、训练、日常任务、生存模式等。每一次胜利都可以获得大量金币奖励,等级难度也会逐渐增加。商店里有许多可以购买和升级的武器,从指关节和刀到东方棍子和双钩。除此之外,还允许提高人物的防御和血量等基本素质。这些店铺和修炼元素乍一看并没有什么亮点,但对于这款游戏来说却是不可或缺的。
总的来说,影战2作为一款格斗游戏,在移动平台上算是不错的一款,有相当的震撼感,操作设定也比较简单。游戏最大的缺点就是持续招募成功率太低,当然还有就是不愉快的动作值设定。如果你是抱着尝鲜的心态去体验,还是可以试试的。影子战斗在脸书出名了。从《大家无聊就搓吧》到《有事就搓吧》二代手机版,影战这款游戏可谓是步步高升,向着“成为CEO,赢得婚姻……”的康庄大道迈进。游戏背景讲述了一个几乎没有对手的武术家,为了寻找一场精彩而有价值的战斗,走遍了整个大陆,最终找到了传说中的暗影之门并打开了它——没错,游戏就是从这里开始的。
可悲的是,门后来自另一个世界的恶魔似乎已经与世隔绝很久了。一瞬间,他把自己所有的兽欲都发泄在男主角身上,把他的娇躯撕成碎片,折磨他的灵魂,把他变成影子。于是,不甘摇M的吴驰终于在自己的尿宇宙中爆发,踏上了将心魔一个个打回家的道路。
游戏大致分为英雄重生、长征、血路、复仇、最大诱惑、铁血政治六个区域,每个区域由山猫、隐士、屠夫、黄蜂、寡妇、将军六个恶魔中的一个统治。
既然要打人,拳脚功夫少不了。游戏由两个按钮控制,包括一个常见的八路十字按钮和一个拳头和脚按钮。为了帮助大家入门,游戏并没有像拳皇街霸一样把这些按钮变成几十个招数,但你可别小看了。套路不多,但自由度一点也不逊色,前拳,后拳,前倾脚,后倾脚。并且根据招式的不同,衍生出不同的制敌或被打效果——敌人跳跃,我前空翻踹倒,敌人蹲下,我也前空翻拍出“拉山河踩乌龟”的画面。另外,在这个战斗过程中,游戏还有一个致命攻击判断,比如扫腿把敌人扫倒。如果只是一拳击中头部,头部不会爆炸,但大特写和瞬间掉落的一片血迹还是体现了一种喜欢的情况——它的要害被你“无意”击中。
除了拳脚之外,游戏还提供了20多套盔甲和武器供玩家选择组合,还有远程武器和魔法,甚至还有自定义技能树,让每个人都可以根据自己的喜好培养一个角色。
如果杀魔王还不够,你还可以选择比武,生存,决斗来寻找一个愉快的游戏模式。反正规则都差不多,我现在就不废话了,就留给你去深入游戏感受吧。
当然,有一点要稍微提一下。这三种模式都是赚钱的重要途径。钱多多意味着大量的武器装备。如果你有收藏、砍人或者赢在起跑线上的爱好,你可以在里面挑毛病。
作为一款街机风格的格斗游戏,暗影格斗2已经达到了“攻击感流畅”的标准,格斗中几乎没有关键的部分。多样化的装备、魔法、技能树,让游戏除了战斗之外,还加入了RPG元素。不过,对于游戏的整体体验,边肖觉得还有一点可以改进。游戏叫“影子”格斗,主角也是影子,但从武器和衣服到敌人都不一定是影子。遇到同样装备武器的敌人,真的是由内而外的“混”。作为一名中度手部残疾和轻度眼部残疾的球员,边肖希望在未来的补丁中看到这方面的改善。
在最新版本的影战2 (1.91)中,原有的六个区域被修改为“英雄重生”、“秘道”、“血路”、“海盗王座”、“最美诱惑”、“铁拳统治”。