模拟城市5中直觉抗议和投诉的原因及解决方案

在操作《模拟城市5》的时候,经常有人抱怨城市建设中的一些问题,比如太脏太不安全等等。这些都是比较直观的问题,解决方法也比较容易,但有时候,一些市民投诉的问题比较隐蔽,不容易知道问题的原因。

直觉抗议和投诉的原因及解决方法

小区:我们没钱/担心收入。

首先要明确,人口面板中的失业对解决这个问题帮助不大。很多时候,我们会发现用工荒,但还是有住房抱怨我们没钱。要搞清楚这个问题,要从这一代代理制的运作模式说起。

西姆斯每天分两班工作,分别从早上6点和下午6点开始。这时候每个房子里的小人都被踢出去找最近的合适工作。同时,工厂、商店现有的模拟市民下班后会带着工资回到最近的符合条件的住所,然后工资会加入住所的货币存量。如果这个库存太低,就会出现上面的投诉。

因为代理系统只能让每个下班的模拟市民找到最近的符合条件的住所和就业地,如果交通压力太大,一些找工作的模拟市民会因为通勤时间太长而无法在给定的时间内找到符合条件的工作。同样,从原来找工作的房子里出来的西姆斯,如果因为交通问题没有及时到达工作地点,回到房子里就会被解雇,情绪也会低落。这一代公共交通系统会加剧这种情况。无论是公交车还是电车,都存在把乘客扔在不合适的落客地点的问题,平白增加通勤时间。在这种情况下,很明显工作岗位是短缺的,但是会有一部分人失业,这部分人口不会在人口面板中得到反映。到这个阶层下班的时候,因为实际就业拿到工资的人会更少,最终有些房子就没有工资收入了。而且因为每天的交通状况都差不多,没交钱的房子也基本一样,久而久之就会产生以上的抱怨。

解决方法:治标——减税,可以降低没有工作的模拟人生消耗金钱的速度,但最终会出问题;治本——重新规划交通,尤其是公交系统。我的建议是,如果你所在的城市失业率高,少建居民区的站点,多建工业区的站点;如果劳动力短缺,情况正好相反。而且如果城市处于非常均衡的状态,尽量不要使用公交系统。

住宅区:我们没有地方购物/商业区:需要更多的购物者。

这个问题和上面很像。购物者还需要主动到达相应的商业区消费。如果不是因为生意太少,那肯定是流量问题。尤其是如果住宅区和商业区位于大道两侧,模拟市民很可能会因为绝对距离而选择步行,如果路口太远,就会让消费者放弃购物。

住宅区:我们很悲惨(我们过着悲惨的生活)

没有钱,就没有幸福。前者是就业,后者是购物。如果两者都长期缺乏,房子的幸福感和金钱感都会极低,从而引发这种抱怨。

工业区:合格工人不足(缺少合格工人)

这主要发生在技术升级的工厂,尤其是三级工厂。每天从大专院校出来的学生,有的会去工厂打工,维持自己的技术水平。因为去两地的学生只会选择步行或者开车,一旦交通不畅,这些工人的数量就会不足,让业界叫苦不迭。

政府抗议:抗议高房租

这可能是整场比赛最难的抗议了。这实际上意味着没有足够的住房。假设A市有1,000个工作岗位,那么就会有1,000个模拟市民想在这个城市工作。而如果A城只有500套房子,满足不了1000人的住房需求,房东自然会提高房租。最后西姆斯会抗议房租太高——和国内房价问题一样吗?一个常见的误解是土地价格。其实这个问题和地价无关。即使是拥挤在高收入住宅区,因面积问题而无法开发的低保房,只要就业没有问题,也不会有这种抱怨。